Category:Ru/Interfaces: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 20: Line 20:
Вы можете изменить <code>CInput</code> или создать свой собственный унаследованный класс и использовать его вместо него. Просто помните, что только члены <code>IInput</code> будут доступны движку.
Вы можете изменить <code>CInput</code> или создать свой собственный унаследованный класс и использовать его вместо него. Просто помните, что только члены <code>IInput</code> будут доступны движку.


[[Category:Programming]]
[[Category:Programming:ru]]

Revision as of 07:27, 22 June 2019

Template:Otherlang2 Интерфейсы - это C++ классы, к которым другие части движка получают доступ, пока ваш мод запущен. Некоторые объекты интерфейса очень важны и необходимы для функционирования игровых DLL. Чтобы использовать их, наследуйте их для реализации, затем вернитесь к интерфейсу в глобальном указателе с предопределенным именем.

Template:Note:ru Template:Warning:ru Template:Warning:ru

Пример

static CInput g_Input;
IInput* input = (IInput*)&g_Input;

Тут создаются объекты IInput* input и g_Input, которые ждёт движок, помещая за ними базовый код Valve от CInput.

Вы можете изменить CInput или создать свой собственный унаследованный класс и использовать его вместо него. Просто помните, что только члены IInput будут доступны движку.

This category currently contains no pages or media.