Category:Ru/Interfaces: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 20: | Line 20: | ||
Вы можете изменить <code>CInput</code> или создать свой собственный унаследованный класс и использовать его вместо него. Просто помните, что только члены <code>IInput</code> будут доступны движку. | Вы можете изменить <code>CInput</code> или создать свой собственный унаследованный класс и использовать его вместо него. Просто помните, что только члены <code>IInput</code> будут доступны движку. | ||
[[Category:Programming]] | [[Category:Programming:ru]] |
Revision as of 07:27, 22 June 2019
Template:Otherlang2 Интерфейсы - это C++ классы, к которым другие части движка получают доступ, пока ваш мод запущен. Некоторые объекты интерфейса очень важны и необходимы для функционирования игровых DLL. Чтобы использовать их, наследуйте их для реализации, затем вернитесь к интерфейсу в глобальном указателе с предопределенным именем.
Template:Note:ru Template:Warning:ru Template:Warning:ru
Пример
static CInput g_Input;
IInput* input = (IInput*)&g_Input;
Тут создаются объекты IInput* input
и g_Input
, которые ждёт движок, помещая за ними базовый код Valve от CInput.
Вы можете изменить CInput
или создать свой собственный унаследованный класс и использовать его вместо него. Просто помните, что только члены IInput
будут доступны движку.
This category currently contains no pages or media.