Ru/Making GLaDOS speak: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
FunGamePlays (talk | contribs) |
FunGamePlays (talk | contribs) |
||
Line 3: | Line 3: | ||
}} | }} | ||
== Использование стандартных звуков == | == Использование стандартных звуков == | ||
Это легко - создать голос GLaDOS, но легкий метод не так хорош.Вы можете использовать {{ent|ambient_generic}} для создания голоса, но есть недостаток: <code>ambient_generic</code> | Это легко - создать голос GLaDOS, но легкий метод не так хорош. Вы можете использовать {{ent|ambient_generic}} для создания голоса, но есть недостаток: <code>ambient_generic</code> объекты продолжают играть, даже если игра на паузе (поэтому и называется "ambient"). | ||
На картах Valve вместо <code>ambient_generic</code> используется {{ent|logic_choreographed_scene}}. Вот как сделать голос GLaDOS на своих картах с помощью <code>logic_choreographed_scene</code>: | На картах Valve вместо <code>ambient_generic</code> используется {{ent|logic_choreographed_scene}}. Вот как сделать голос GLaDOS на своих картах с помощью <code>logic_choreographed_scene</code>: | ||
#Создайте маленькую комнатку вне обычной зоны игрового процесса (типа туалет). Покройте стены текстурой "nodraw". | #Создайте маленькую комнатку вне обычной зоны игрового процесса (типа туалет). Покройте стены текстурой "nodraw". | ||
#Внутри комнатки создайте {{ent|generic_actor}} | #Внутри комнатки создайте энтити {{ent|generic_actor}}. Поставьте модель ''models/props/metal_box.mdl''' или что-то похожее. ''Моделька не очень подходит, но Valve использует metal_box потому, что на карте эта модель часто используется (для сохранения памяти).'' | ||
# | #Поставьте в <code>generic_actor</code> поле "Name" как '''Aperture_AI''' (можно ТОЛЬКО Aperture_AI, иначе сцена не будет функционировать). | ||
{{Note|В Portal 2,имя <code>generic_actor</code> | {{Note|В Portal 2,имя <code>generic_actor</code> нужно будет изменить на '''@glados''' для правильной работы.}} | ||
#Создайте <code>logic_choreographed_scene</code> и | #Создайте <code>logic_choreographed_scene</code> и поставьте в поле Scene что вы хотите проигрывать. | ||
{{Note|Если вы делаете звуки для камер, то вам пригодятся следующие сцены.}} | {{Note|Если вы делаете звуки для камер, то вам пригодятся следующие сцены.}} | ||
Revision as of 10:35, 15 July 2019
Использование стандартных звуков
Это легко - создать голос GLaDOS, но легкий метод не так хорош. Вы можете использовать ambient_generic для создания голоса, но есть недостаток: ambient_generic
объекты продолжают играть, даже если игра на паузе (поэтому и называется "ambient").
На картах Valve вместо ambient_generic
используется logic_choreographed_scene. Вот как сделать голос GLaDOS на своих картах с помощью logic_choreographed_scene
:
- Создайте маленькую комнатку вне обычной зоны игрового процесса (типа туалет). Покройте стены текстурой "nodraw".
- Внутри комнатки создайте энтити generic_actor. Поставьте модель models/props/metal_box.mdl' или что-то похожее. Моделька не очень подходит, но Valve использует metal_box потому, что на карте эта модель часто используется (для сохранения памяти).
- Поставьте в
generic_actor
поле "Name" как Aperture_AI (можно ТОЛЬКО Aperture_AI, иначе сцена не будет функционировать).

generic_actor
нужно будет изменить на @glados для правильной работы.- Создайте
logic_choreographed_scene
и поставьте в поле Scene что вы хотите проигрывать.

Также есть много специальных сцен, как для кубиков или камер.
Камеры (Cameras)


* scenes\general\generic_security_camera_destroyed-1.vcd * scenes\general\generic_security_camera_destroyed-2.vcd * scenes\general\generic_security_camera_destroyed-3.vcd * scenes\general\generic_security_camera_destroyed-4.vcd * scenes\general\generic_security_camera_destroyed-5.vcd
Кубики (Storage Cubes)
* general\ai_box_fried.vcd * general\ai_box_lost.vcd
Итак, активируйте logic_choreographed_scene
и слушайте реплики GLaDOS!
Собственные звуки
Чтобы поставить свои звуки GLaDOS - сделайте следующее:

- Создайте свой звук и поместите в "%SteamUserDir%/portal/portal/sound/ИмяКарты/"
- Поставьте
ambient_generic
где угодно на карте - по умолчанию рядом с триггером, активирующим звук. - Для поля "Sound Name" в свойствах
ambient_generic
поставьте путь к нужному звуку. - Поставьте имя для
ambient_generic
и запустите его с PlaySound input'ом откуда-либо, должно заработать.
Важные примечания
- Ваш аудио файл должен быть формата .wav, по умолчанию 22050 Hz Sample и Playback Rate.
- Публикуя карту, нужно, чтобы звуки были в архиве с картой, либо используйте bspzip для добавления файлов в .bsp файл, чтобы звук был прямо в карте.
- Если вы используете bspzip,убедитесь,что все буквы - строчные и используют внутреннюю папку звуков .bsp от "/sound/НАЗВАНИЕКАРТЫ/sound.wav"
- Если что-то не работает, запустите звук в игре, затем откройте консоль и посмотрите, не выдает ли она ошибку. Так можно узнать причину неполадки.
- Если вы используете сцены из камеры GLaDOS - назовите generic_actor как tim_larkin