Ru/Making GLaDOS speak: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
Line 18: Line 18:


'''Камеры (Cameras)'''
'''Камеры (Cameras)'''
  {{Note|Если вы поставили Aperture_AI, то GlaDOS автоматически произнесет следующие звуки, если камера будет разбита.}}
  {{Note|Если вы поставили Aperture_AI(Не работает с @glados!), то GlaDOS автоматически произнесет следующие звуки, если камера будет разбита.}}
{{Note|Если все сцены будут проиграны,то GLaDOS прекратит случайно проигрывать сцены и будет проигрывать только пятую}}
  * '''scenes\general\generic_security_camera_destroyed-1.vcd'''
  * '''scenes\general\generic_security_camera_destroyed-1.vcd'''
  * '''scenes\general\generic_security_camera_destroyed-2.vcd'''
  * '''scenes\general\generic_security_camera_destroyed-2.vcd'''

Revision as of 09:15, 24 February 2018

Template:Otherlang2 Template:Todo:ru

Использование стандартных звуков

Это легко - создать голос компа GLaDOS, но легкий метод не так хорош. Можно использовать ambient_generic для создания голоса, но есть загвоздка: ambient_generic обьекты продолжают играть, даже если игра на паузе (во тебе и "ambient" в названии!).

На картах Valve вместо ambient_generic используется logic_choreographed_scene. Вот как сделать голос GLaDOS на своих картах с помощью logic_choreographed_scene:

  1. Создайте маленькую комнатку вне обычной зоны игрового процесса (типа туалет). Покройте стены текстурой "nodraw".
  2. Внутри комнатки создайте generic_actor энтити. Поставте модель models/props/metal_box.mdl' или что-то похожее. Моделька не очень подходит, но Valve использует metal_box потому, что на карте эта модель часто используется (для сохранения памяти).
  3. Поставте в generic_actor поле "Name" как Aperture_AI (можно ТОЛЬКО Aperture_AI,иначе сцена не будет функционировать).
Note.pngПримечание:В Portal 2,имя generic_actor надо будет изменить на @glados для правильной работы.
  1. Создайте logic_choreographed_scene и поставте в поле Scene что вы хотите проигрывать.
Note.pngПримечание:Если вы делаете звуки для камер, то вам пригодятся следующие сцены.

Также есть много специальных сцен, как для кубиков или камер.

Камеры (Cameras)

Note.pngПримечание:Если вы поставили Aperture_AI(Не работает с @glados!), то GlaDOS автоматически произнесет следующие звуки, если камера будет разбита.
Note.pngПримечание:Если все сцены будут проиграны,то GLaDOS прекратит случайно проигрывать сцены и будет проигрывать только пятую
* scenes\general\generic_security_camera_destroyed-1.vcd
* scenes\general\generic_security_camera_destroyed-2.vcd
* scenes\general\generic_security_camera_destroyed-3.vcd
* scenes\general\generic_security_camera_destroyed-4.vcd
* scenes\general\generic_security_camera_destroyed-5.vcd

Кубики (Storage Cubes)

* general\ai_box_fried.vcd
* general\ai_box_lost.vcd

Итак, активируйте logic_choreographed_scene и слушайте реплики GLaDOS!

Собственные звуки

Чтобы поставить свои звуки GLaDOS - сделайте следующее:

Note.pngПримечание:Вы должны знать про триггеры, input'ы и output'ы чтобы сделать всё, что тут написано!
  1. Создайте свой звук и поместите в "%SteamUserDir%/portal/portal/sound/ИмяКарты/"
  2. Поставьте ambient_generic где угодно на карте - по умолчанию рядом с триггером, активирующим звук.
  3. Для поля "Sound Name" в свойствах ambient_generic поставьте путь к нужному звуку.
  4. Поставьте имя для ambient_generic и запустите его с PlaySound input'ом откуда-либо, должно заработать.

Важные примечания

  • Ваш аудио файл должен быть формата .wav, по умолчанию 22050 Hz Sample и Playback Rate.
  • Публикуя карту, нужно, чтобы звуки были в архиве с картой, либо используйте bspzip для добавления файлов в .bsp файл, чтобы звук был прямо в карте.
    • Если вы используете bspzip,убедитесь,что все буквы - строчные и используют внутреннюю папку звуков .bsp от "/sound/НАЗВАНИЕКАРТЫ/sound.wav"
  • Если что-то не работает, запустите звук в игре, затем откройте консоль и посмотрите, не выдает ли она ошибку. Так можно узнать причину неполадки.
  • Если вы используете сцены из камеры GLaDOS - назовите generic_actor как tim_larkin

Вернутся