Zh/Destinations: Difference between revisions

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==== '''<span style="color: red">新内容:</span>''' 使用 Destinations 创意工坊工具 ====
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* '''[[Dota_2_Workshop_Tools:zh-cn/Asset_Browser:zh-cn|资源管理器]]''' - Overview of the Asset Browser - the hub of Destinations Workshop Tools
* '''[[Dota_2_Workshop_Tools:zh-cn/Asset_Browser:zh-cn|资源管理器]]''' - 资源管理器概述 - Destinations创意工坊资源中心.


* '''[[Dota_2_Workshop_Tools:zh-cn/Level_Design:zh-cn/Hammer_Overview:zh-cn|使用Hammer工具]]''' - Overview of Hammer - Destinations Workshop Tools's level editor
* '''[[Dota_2_Workshop_Tools:zh-cn/Level_Design:zh-cn/Hammer_Overview:zh-cn|使用Hammer工具]]''' - Hammer工具概述 - Destinations创意工坊的关卡编辑器.


* '''[[Dota_2_Workshop_Tools:zh-cn/Panorama:zh-cn|全景UI]]''' - An overview of using Panorama to create UI
* '''[[Dota_2_Workshop_Tools:zh-cn/Panorama:zh-cn|全景UI]]''' - 使用Valve新的UI开发工具创建自定义UI.


* '''[[Destinations:zh-cn/Importing Tutorial:zh-cn|导入动画模型]]''' - 学习如何导入模型动画进入Destinations创意工坊工具.
* '''[[Destinations:zh-cn/Importing Tutorial:zh-cn|导入动画模型]]''' - 学习如何导入模型动画进入Destinations创意工坊工具.
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* '''[[Destinations/SteamVR Environment|转换一个SteamVR场景]]''' - Learn how to quickly turn your SteamVR environment into a Destination.
* '''[[Destinations/SteamVR Environment|转换一个SteamVR场景]]''' - Learn how to quickly turn your SteamVR environment into a Destination.


* '''[[Dota_2_Workshop_Tools:zh-cn/Level_Design:zh-cn/Basic_Construction:zh-cn|基础建设]]''' - Learn the basics of constructing meshes in Hammer
* '''[[Dota_2_Workshop_Tools:zh-cn/Level_Design:zh-cn/Basic_Construction:zh-cn|基础构建]]''' - 学习在Hammer工具中网格的操作基础.


* '''[[Dota_2_Workshop_Tools:zh-cn/Model_Editor:zh-cn|模型编辑]]''' - Learn to create, view, and edit models with the Model Editor
* '''[[Dota_2_Workshop_Tools:zh-cn/Model_Editor:zh-cn|模型编辑器]]''' - 在模型编辑器中学习创建、观察以及编辑模型.


* '''[[Dota_2_Workshop_Tools:zh-cn/Materials:zh-cn|材质]]''' - Learn how to use the Material Editor to create and edit materials
* '''[[Dota_2_Workshop_Tools:zh-cn/Materials:zh-cn|材质贴图]]''' - 学习如何使用材质编辑器创建和编辑材质贴图.


* '''[[Dota_2_Workshop_Tools:zh-cn/Particles:zh-cn|粒子]]''' - Learn the basics of creating particles with the Particle Editor
* '''[[Dota_2_Workshop_Tools:zh-cn/Particles:zh-cn|粒子特效]]''' - 学习在粒子编辑器中创建和编辑粒子基础.





Revision as of 03:07, 3 November 2016


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Destinations 可以让你在VR中创造,分享和探索不同的世界:摄影场景,游戏世界,或其他任何可以通过3D模型来表示的场景.

教程资源

基础

  • 开始第一步 - 学习Destination的基本制作 - 制作一个地板和光源,添加模型以及传送网格.
  • Destinations Checklist - Quick checklist to make sure your Destination is ready for the recently added multiplayer support.


新内容: 使用 Destinations 创意工坊工具

  • 资源管理器 - 资源管理器概述 - Destinations创意工坊资源中心.
  • 全景UI - 使用Valve新的UI开发工具创建自定义UI.


新内容: 创建Destinations的3D场景

  • 基础构建 - 学习在Hammer工具中网格的操作基础.
  • 模型编辑器 - 在模型编辑器中学习创建、观察以及编辑模型.
  • 材质贴图 - 学习如何使用材质编辑器创建和编辑材质贴图.
  • 粒子特效 - 学习在粒子编辑器中创建和编辑粒子基础.


创建摄影测量

  • 室内摄影测量进阶 - Similar to the above, documents the process of creating an indoors scene using the Valve office lobby as an example.


脚本

其他资源


示例

在Destinations已完成的例子可以作为帮助:

  • 英国教堂 - 一个通过摄像测量信息所构建的场景.
  • Hammer 例子 - 一个拥有简单实例并且可以使用Hammer和其他source2工具以复制和修改的模版地图.
  • Turret 歌手 - 一个使用hammer制作的模版地图,更多使用了触发器,动作和声音.
  • Arcade Toss - A game created in the Destinations Tools with examples of Hammer entity I/O, Lua scripting, and Panorama/Javascript/CSS.
  • Valve Lobby - Visit the Valve office in Bellevue, Washington in Destinations! A photogrammetry scene with information nodes about this lobby space.
  • La Pedrera - A scene constructed using photogrammetry from an architectural landmark in Barcelona, Spain.