Zh/Destinations: Difference between revisions

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* '''[[Destinations:zh-cn/Getting Started:zh-cn|开始第一步]]''' - 学习Destination的基本制作 - 制作一个地板和光源,添加模型以及传送网格.
* '''[[Destinations:zh-cn/Getting Started:zh-cn|开始第一步]]''' - 学习Destination的基本制作 - 制作一个地板和光源,添加模型以及传送网格.


* '''[[Destinations/Destinations_Checklist|Destinations Checklist]]''' - Quick checklist to make sure your Destination is ready for the recently added multiplayer support.


==== 摄影测量 ====
 
 
==== '''<span style="color: red">新内容:</span>''' 使用 Destinations 创意工坊工具 ====
 
* '''[[Dota_2_Workshop_Tools/Asset_Browser:zh-cn|资源管理器]]''' - Overview of the Asset Browser - the hub of Destinations Workshop Tools
 
* '''[[Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Hammer_Overview:zh-cn|使用Hammer工具]]''' - Overview of Hammer - Destinations Workshop Tools's level editor
 
* '''[[Dota_2_Workshop_Tools/Panorama:zh-cn|全景UI]]''' - An overview of using Panorama to create UI
 
* '''[[Destinations/Importing Tutorial:zh-cn|导入动画模型]]''' - 学习如何导入模型动画进入Destinations创意工坊工具.
 
* '''[[Destinations/Turret Tutorial:zh-cn|触发器,动画,和音效]]''' - 重构Turret歌手场景,在你的destinations场景里学习如何使用触发器,动画和音效.
 
* '''[[Destinations/Adding_Sound:zh-cn|添加音效]]''' - Destination添加音效的指南.
 
 
==== '''<span style="color: red">新内容:</span>''' 创建Destinations的3D场景 ====
 
* '''[[Destinations/SteamVR Environment|转换一个SteamVR场景]]''' - Learn how to quickly turn your SteamVR environment into a Destination.
 
* '''[[Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Basic_Construction:zh-cn|基础建设]]''' - Learn the basics of constructing meshes in Hammer
 
* '''[[Dota_2_Workshop_Tools/Model_Editor:zh-cn|模型编辑]]''' - Learn to create, view, and edit models with the Model Editor
 
* '''[[Dota_2_Workshop_Tools/Materials:zh-cn|材质]]''' - Learn how to use the Material Editor to create and edit materials
 
* '''[[Dota_2_Workshop_Tools/Particles:zh-cn|粒子]]''' - Learn the basics of creating particles with the Particle Editor
 
 
==== 创建摄影测量 ====


* '''[[Destinations:zh-cn/Creating a Destination:zh-cn|创建摄影测量的Destination场景]]''' - 手把手教你创建一个摄影测量的Destination场景.
* '''[[Destinations:zh-cn/Creating a Destination:zh-cn|创建摄影测量的Destination场景]]''' - 手把手教你创建一个摄影测量的Destination场景.


* '''[[Destinations/Advanced Outdoors Photogrammetry|户外摄影测量进阶]]''' - 文件的无缝处理,身临其境的户外场景,包括远景和天空样本.
* '''[[Destinations/Advanced Outdoors Photogrammetry|户外摄影测量进阶]]''' - 文件的无缝处理,身临其境的户外场景,包括远景和天空样本.
* '''[[Destinations/Advanced_Indoors_Photogrammetry|室内摄影测量进阶]]''' - Similar to the above, documents the process of creating an indoors scene using the Valve office lobby as an example.


* '''[http://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/117448248511524033 摄影测量的技巧]''' - 摄影测量过程的背景,以及捕捉技巧和提示.
* '''[http://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/117448248511524033 摄影测量的技巧]''' - 摄影测量过程的背景,以及捕捉技巧和提示.




==== 动画, 交互以及音效====
==== 脚本 ====


* '''[[Destinations:zh-cn/Importing Tutorial:zh-cn|导入动画]]''' - 学习如何导入模型动画进入Destinations创意工坊工具.
* '''<span style="color: red">更新:</span>''' '''[[Destinations/Scripting:zh-cn|脚本]]'''


* '''[[Destinations:zh-cn/Turret Tutorial:zh-cn|触发器,动画,和音效]]''' - 重构Turret歌手场景,在你的destinations场景里学习如何使用触发器,动画和音效.
* '''[[Destinations/Scripting/API:zh-cn|脚本API]]'''
 
==== 其他资源 ====
 
* '''[http://steamcommunity.com/app/453170/guides/ Destinations指导手册]''' - further guides, tutorials and articles from the community.


* '''[[Destinations:zh-cn/Adding_Sound:zh-cn|添加音效]]''' - Destination添加音效的指南.


== 示例 ==
== 示例 ==
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* 英国教堂 - 一个通过摄像测量信息所构建的场景.
* 英国教堂 - 一个通过摄像测量信息所构建的场景.
* 火星 - 一个利用火星车好奇号所拍摄的公开摄影照片的场景。原始照片来源于NASA's 网页:http://mars.nasa.gov/msl/multimedia/raw/.
* 火星 - 一个利用火星车好奇号所拍摄的公开摄影照片的场景。原始照片来源于NASA's 网页:http://mars.nasa.gov/msl/multimedia/raw/.
* Hammer 例子 - 一个拥有简单实例并且可以使用Hammer和其他source2工具以复制和修改的模版地图.
* Hammer 例子 - 一个拥有简单实例并且可以使用Hammer和其他source2工具以复制和修改的模版地图.
* Turret 歌手 - 一个使用hammer制作的模版地图,更多使用了触发器,动作和声音.
* Turret 歌手 - 一个使用hammer制作的模版地图,更多使用了触发器,动作和声音.
* '''Arcade Toss''' - A game created in the Destinations Tools with examples of Hammer entity I/O, Lua scripting, and Panorama/Javascript/CSS.
* '''Valve Lobby''' - Visit the Valve office in Bellevue, Washington in Destinations!  A photogrammetry scene with information nodes about this lobby space.
* '''La Pedrera''' - A scene constructed using photogrammetry from an architectural landmark in Barcelona, Spain.
[[Category:Destinations]]


[[Category:M.Reak汉化]]
[[Category:M.Reak汉化]]

Revision as of 02:52, 3 November 2016


Template:Otherlang2 Destinations workshop banner.png

Destinations 可以让你在VR中创造,分享和探索不同的世界:摄影场景,游戏世界,或其他任何可以通过3D模型来表示的场景.

教程资源

基础

  • 开始第一步 - 学习Destination的基本制作 - 制作一个地板和光源,添加模型以及传送网格.
  • Destinations Checklist - Quick checklist to make sure your Destination is ready for the recently added multiplayer support.


新内容: 使用 Destinations 创意工坊工具

  • 资源管理器 - Overview of the Asset Browser - the hub of Destinations Workshop Tools
  • 全景UI - An overview of using Panorama to create UI


新内容: 创建Destinations的3D场景

  • 基础建设 - Learn the basics of constructing meshes in Hammer
  • 模型编辑 - Learn to create, view, and edit models with the Model Editor
  • 材质 - Learn how to use the Material Editor to create and edit materials
  • 粒子 - Learn the basics of creating particles with the Particle Editor


创建摄影测量

  • 室内摄影测量进阶 - Similar to the above, documents the process of creating an indoors scene using the Valve office lobby as an example.


脚本

其他资源


示例

在Destinations已完成的例子可以作为帮助:

  • 英国教堂 - 一个通过摄像测量信息所构建的场景.
  • Hammer 例子 - 一个拥有简单实例并且可以使用Hammer和其他source2工具以复制和修改的模版地图.
  • Turret 歌手 - 一个使用hammer制作的模版地图,更多使用了触发器,动作和声音.
  • Arcade Toss - A game created in the Destinations Tools with examples of Hammer entity I/O, Lua scripting, and Panorama/Javascript/CSS.
  • Valve Lobby - Visit the Valve office in Bellevue, Washington in Destinations! A photogrammetry scene with information nodes about this lobby space.
  • La Pedrera - A scene constructed using photogrammetry from an architectural landmark in Barcelona, Spain.