Ru/Texture: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Line 11: | Line 11: | ||
*[[Creating a Material:ru|Создание материала]] (включая создание текстуры) | *[[Creating a Material:ru|Создание материала]] (включая создание текстуры) | ||
*[[Applying Textures:ru|Наложение текстур]] (в [[Hammer]]) | *[[Applying Textures:ru|Наложение текстур]] (в [[Hammer:ru|Hammer]]) | ||
*[[UV mapping]] | *[[UV mapping]] | ||
Revision as of 03:29, 2 March 2016
Текстура - это двухмерное растровое изображение в игровой среде. В Source текстуры хранятся в формате Valve Texture Format, и за весьма немногими исключениями доступны только через промежуточный материал.
Не смотря на то, что типичной текстурой является альбедо, во многих современных играх растровые изображения имеют множество применений. Например, карты рельефа, которые преобразуют трёхмерную высоту и облицовку в цветовые значения каждого пикселя, или зеркальные маски, которые определяют интенсивность зеркального отражения.
Учебники
- Создание материала (включая создание текстуры)
- Наложение текстур (в Hammer)
- UV mapping