Zh/HDR: Difference between revisions
< Zh
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "{{otherlang2 |title=HDR |en=HDR |de=HDR:de |ru=HDR:ru |ko=HDR:ko }} thumb|right|一张截取自[[Lost Coast:zh-cn|失落的海岸的过度曝光...") |
mNo edit summary |
||
Line 8: | Line 8: | ||
[[Image:HL2_LostCoast_17.jpg|thumb|right|一张截取自[[Lost Coast:zh-cn|失落的海岸]]的过度曝光效果图片]] | [[Image:HL2_LostCoast_17.jpg|thumb|right|一张截取自[[Lost Coast:zh-cn|失落的海岸]]的过度曝光效果图片]] | ||
'''HDR''' (''' | '''HDR''' ('''高动态范围光照''')会模拟一台电脑能够显示的真实动态光照,这一效果的主要运行方式就是让周围区域的"高光溢出(Blooming)"的颜色亮度超过100%,并调整虚拟镜头的[[W:aperture:zh-cn|光圈]] 来抵消所有曝光过度的部分。 | ||
除了明显的效果之外(见右图),HDR还会营造更丰富的颜色效果和更细致的渐变效果:由于亮和暗的区域会被显示为纯白和纯黑,修正曝光的区域属性会被渲染的更远和更宽。 | 除了明显的效果之外(见右图),HDR还会营造更丰富的颜色效果和更细致的渐变效果:由于亮和暗的区域会被显示为纯白和纯黑,修正曝光的区域属性会被渲染的更远和更宽。 | ||
Line 19: | Line 19: | ||
== 参见 == | == 参见 == | ||
* [[HDR Lighting Basics:zh-cn| | * [[HDR Lighting Basics:zh-cn|高动态范围光照基础教程]] | ||
* [[Advanced HDR:zh-cn| | * [[Advanced HDR:zh-cn|高动态范围光照高级教程]] | ||
* [[HDR Lighting Settings:zh-cn| | * [[HDR Lighting Settings:zh-cn|高动态范围光照设定教程]] | ||
* [[HDR Skybox Creation:zh-cn| | * [[HDR Skybox Creation:zh-cn|高动态范围光照天空盒创建教程]] | ||
* [[env_tonemap_controller:zh-cn|env_tonemap_controller]] | * [[env_tonemap_controller:zh-cn|env_tonemap_controller]] | ||
Revision as of 02:49, 31 October 2015

一张截取自失落的海岸的过度曝光效果图片
HDR (高动态范围光照)会模拟一台电脑能够显示的真实动态光照,这一效果的主要运行方式就是让周围区域的"高光溢出(Blooming)"的颜色亮度超过100%,并调整虚拟镜头的光圈 来抵消所有曝光过度的部分。
除了明显的效果之外(见右图),HDR还会营造更丰富的颜色效果和更细致的渐变效果:由于亮和暗的区域会被显示为纯白和纯黑,修正曝光的区域属性会被渲染的更远和更宽。
在起源引擎中的运用
起源引擎的HDR模拟的并不是很真实,因为那里的镜头有着比人眼视角更宽的视觉范围,并能看的更远,而且还能更快的适应光线变化,不过这些都能更有效提高游戏性,特别是在多人游戏中。
实际上起源引擎根本没有建立任何'适当的'HDR效果:反而把图像降解成LDR效果,不过大多数人看不出其中的区别。实际上,这能让游戏完全兼容DX9 GPUs和MSAA,并带来更好的优化效果。