Ru/$basetexture: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Line 20: | Line 20: | ||
: Преобразует текстуры перед использованием в материале. Требует DirectX 9 . | : Преобразует текстуры перед использованием в материале. Требует DirectX 9 . | ||
: Позиция по-умолчанию: "center .5 .5 scale 1 1 rotate 0 translate 0 0". | : Позиция по-умолчанию: "center .5 .5 scale 1 1 rotate 0 translate 0 0". | ||
# <code>center</code> задает точку вращения. Полезно только в случае использования поворота. | |||
# <code>scale</code> вписывает текстуры в материал заданное число раз. '2 1' - это 50% масштаба по оси X. | |||
# <code>rotate</code> поворачивает текстуру ''против'' часовой стрелки. Принимает любые значения, включая отрицательные. | |||
# <code>translate</code> смещает текстуру заданное количество раз по высоте/ширине. '.5' сдвинет на половину. | |||
{{note:ru|''Должны быть включены все значения!''}} | {{note:ru|''Должны быть включены все значения!''}} | ||
{{Bug:ru|Масштабирование текстуры может вызывать странную проблему, когда инструмент Хаммера Texture Lock на самом деле не фиксирует текстуру.}} | {{Bug:ru|Масштабирование текстуры может вызывать странную проблему, когда инструмент Хаммера Texture Lock на самом деле не фиксирует текстуру.}} |
Revision as of 12:48, 8 September 2015
Команда VMT $basetexture определяет альбедо текстуры. Этот весьма редкий параметр не следует используется в материалах, и если он не будет назначен, некоторые шейдеры будут загружать текстуры по-умолчанию.
Синтаксис VMT
$basetexture <тектура без разширения, по отношению к <game>\materials\>
LightmappedGeneric { $basetexture brick\brickwall031b }
Дополнительные параметры
$basetexturetransform <matrix>
- Преобразует текстуры перед использованием в материале. Требует DirectX 9 .
- Позиция по-умолчанию: "center .5 .5 scale 1 1 rotate 0 translate 0 0".
center
задает точку вращения. Полезно только в случае использования поворота.scale
вписывает текстуры в материал заданное число раз. '2 1' - это 50% масштаба по оси X.rotate
поворачивает текстуру против часовой стрелки. Принимает любые значения, включая отрицательные.translate
смещает текстуру заданное количество раз по высоте/ширине. '.5' сдвинет на половину.
Template:Note:ru Template:Bug:ru
$basetextureoffset <normal>
- Template:Todo:ru
$basetexturescale <normal>
- Template:Todo:ru
$basetexture2
Некоторые шейдеры (особенно WorldVertexTransition) позволяют использовать два альбедо. Вторая текстура обрабатывается зеркальным набором команд с '2' в имени:
$basetexture2
$basetexturetransform2
- Нужно сделать:
$basetextureoffset2 <normal>
? - Нужно сделать:
$basetexturescale2 <normal>
?
Есть еще '2' команды применения различных шейдерных эффектов, каждая из которых описана в соответствующих статьях.
См. также
- $envmapmask (зеркальная маска)
- $envmap (карта окружения)
- $phong (диффузное отражение)
- $selfillum