Ru/Skip: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|Skip}}
|title=Текстура Skip
|en=Skip
}}


[[tool texture|Текстура]] '''Skip''' сообщает компилятору, чтобы он пропустил окрашенный ей браш.
[[tool texture|Текстура]] '''Skip''' сообщает компилятору, чтобы он пропустил окрашенный ей браш.
Line 12: Line 9:
{{warning:ru|Окрашивание этой текстурой браша-энтити станет причиной удаления всех его компонентов с карты, может вызвать такую ошибку: "bmodel 36 has no head node", и порушит загрузку игры.}}
{{warning:ru|Окрашивание этой текстурой браша-энтити станет причиной удаления всех его компонентов с карты, может вызвать такую ошибку: "bmodel 36 has no head node", и порушит загрузку игры.}}


[[Category: Glossary]] [[Category: Level Design]]
[[Category: Glossary:ru]] [[Category: Level Design:ru]] [[Category: Russian]]

Revision as of 02:04, 20 May 2022

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Текстура Skip сообщает компилятору, чтобы он пропустил окрашенный ей браш.

Текстурами Skip и Hint покрываются поверхности тех брашей, которые не должны разрезать листья. Как правило, текстуры Hint наносятся только на одну или две стороны браша, на остальные - текстуры Skip. Последние не делают ничего, кроме как пропускают окрашенные ими стороны брашей; этим они обязаны параметру %compileskip.VMT. По использованию хинтов см. раздел hint brush.

Обернутая большим брашем, группа объектов внутри него точно сохраняет позицию на сетке. Поскольку этот браш, покрытый текстурой Skip - всего лишь инструмент на стадии рисования карты, то он не компилируется вместе с ней (и, соответственно, не оставляет следов во время игры). (Подробнее см. в статье prefab.)

Template:Warning:ru