Ru/Skip: Difference between revisions
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 4: | Line 4: | ||
}} | }} | ||
[[tool texture|Текстура]] '''Skip''' сообщает компилятору, чтобы он пропустил окрашенный | [[tool texture|Текстура]] '''Skip''' сообщает компилятору, чтобы он пропустил окрашенный ей браш. | ||
Текстурами Skip и [[Hint]] покрываются поверхности тех брашей, которые не должны разрезать [[visleafs|листья]]. Как правило, текстуры Hint наносятся только на одну или две стороны браша, на остальные - текстуры Skip. Последние не делают ничего, кроме как пропускают окрашенные ими стороны брашей; этим они обязаны параметру [[%compileskip]].VMT. По использованию хинтов см. раздел [[hint brush]]. | |||
Обернутая большим брашем, группа объектов внутри него точно сохраняет позицию на сетке. Поскольку этот браш, покрытый текстурой Skip - всего лишь инструмент на стадии рисования карты, то он не компилируется вместе с ней (и, соответственно, не оставляет следов во время игры). (Подробнее см. в статье [[Prefab#The Skip tool texture|prefab]].) | |||
{{warning| | {{warning:ru|Окрашивание этой текстурой браша-энтити станет причиной удаления всех его компонентов с карты, может вызвать такую ошибку: "bmodel 36 has no head node", и стать причиной краха загрузки игры.}} | ||
[[Category: Glossary]] [[Category: Level Design]] | [[Category: Glossary]] [[Category: Level Design]] |
Revision as of 21:00, 20 August 2015
Текстура Skip сообщает компилятору, чтобы он пропустил окрашенный ей браш.
Текстурами Skip и Hint покрываются поверхности тех брашей, которые не должны разрезать листья. Как правило, текстуры Hint наносятся только на одну или две стороны браша, на остальные - текстуры Skip. Последние не делают ничего, кроме как пропускают окрашенные ими стороны брашей; этим они обязаны параметру %compileskip.VMT. По использованию хинтов см. раздел hint brush.
Обернутая большим брашем, группа объектов внутри него точно сохраняет позицию на сетке. Поскольку этот браш, покрытый текстурой Skip - всего лишь инструмент на стадии рисования карты, то он не компилируется вместе с ней (и, соответственно, не оставляет следов во время игры). (Подробнее см. в статье prefab.)