Ru/Skip: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 4: Line 4:
}}
}}


[[tool texture|Текстура]] '''Skip''' сообщает компилятору, чтобы он пропустил окрашенный им браш.
[[tool texture|Текстура]] '''Skip''' сообщает компилятору, чтобы он пропустил окрашенный ей браш.


Текстуры Skip вместе с текстурами [[Hint]] применяются к поверхностям брашей, которые не должны разрезать [[visleafs|листья]]. Как правило, текстуры Hint наносятся только на одну или две поверхности браша. Текстуры Skip не делают ничего больше, как пропускают окрашенные ими стороны брашей; этим они обязаны параметру [[%compileskip]] .VMT. По использованию хинтов см. раздел [[hint brush]].
Текстурами Skip и [[Hint]] покрываются поверхности тех брашей, которые не должны разрезать [[visleafs|листья]]. Как правило, текстуры Hint наносятся только на одну или две стороны браша, на остальные - текстуры Skip. Последние не делают ничего, кроме как пропускают окрашенные ими стороны брашей; этим они обязаны параметру [[%compileskip]].VMT. По использованию хинтов см. раздел [[hint brush]].


Enveloping a group of precisely placed objects, inside a normal brush on par with a larger grid size, and then selecting these components together with the brush, will help preserve the exact grid positions of the components when the group is moved according to the gridsize of the enveloping brush. As this brush is merely a tool for the design phase, covering the enveloping brush in Skip textures will prevent this brush from being compiled into the map (and leaving traces of itself in-game). (For detailed instructions, see the [[Prefab#The Skip tool texture|prefab]] article.)
Обернутая большим брашем, группа объектов внутри него точно сохраняет позицию на сетке. Поскольку этот браш, покрытый текстурой Skip - всего лишь инструмент на стадии рисования карты, то он не компилируется вместе с ней (и, соответственно, не оставляет следов во время игры). (Подробнее см. в статье [[Prefab#The Skip tool texture|prefab]].)


{{warning|Texturing a brush entity with this texture will remove components of it from the map, which not only may result in compile errors like "bmodel 36 has no head node" but may also crash the game engine on load.}}
{{warning:ru|Окрашивание этой текстурой браша-энтити станет причиной удаления всех его компонентов с карты, может вызвать такую ошибку: "bmodel 36 has no head node", и стать причиной краха загрузки игры.}}


[[Category: Glossary]] [[Category: Level Design]]
[[Category: Glossary]] [[Category: Level Design]]

Revision as of 21:00, 20 August 2015

Template:Otherlang2

Текстура Skip сообщает компилятору, чтобы он пропустил окрашенный ей браш.

Текстурами Skip и Hint покрываются поверхности тех брашей, которые не должны разрезать листья. Как правило, текстуры Hint наносятся только на одну или две стороны браша, на остальные - текстуры Skip. Последние не делают ничего, кроме как пропускают окрашенные ими стороны брашей; этим они обязаны параметру %compileskip.VMT. По использованию хинтов см. раздел hint brush.

Обернутая большим брашем, группа объектов внутри него точно сохраняет позицию на сетке. Поскольку этот браш, покрытый текстурой Skip - всего лишь инструмент на стадии рисования карты, то он не компилируется вместе с ней (и, соответственно, не оставляет следов во время игры). (Подробнее см. в статье prefab.)

Template:Warning:ru