Zh/Character Creation Overview: Difference between revisions

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[[Category:Modeling:zh-cn]]
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[[Character_Setup_Overview:zh-cn|人物设定]]
[[Character_Setup_Overview|人物设定]]
* 介绍如何在Source引擎中编译一个人物。需要使用SOFTIMAGE|XSI Mod工具。
* 介绍如何在Source引擎中编译一个人物。需要使用SOFTIMAGE|XSI Mod工具。
[[Making_Changes_to_Your_Character_Model:zh-cn|修改人物模型]]
[[Making_Changes_to_Your_Character_Model|修改人物模型]]
* 介绍如何修改已编辑的模型,二次输出到Source引擎的格式。
* 介绍如何修改已编辑的模型,二次输出到Source引擎的格式。
[[Rigging_your_Custom_Character:zh-cn|装配你的自定义人物]]
[[Rigging_your_Custom_Character|装配你的自定义人物]]
* 介绍如何在XSI中进行装配工作。
* 介绍如何在XSI中进行装配工作。
[[Weight_Map_Editing:zh-cn|人物重量编译]]
[[Weight_Map_Editing|人物重量编译]]
* 介绍如何在XSI中制作人物重量及修正工作。
* 介绍如何在XSI中制作人物重量及修正工作。
[[Character_Textures_and_Materials:zh-cn|人物纹理和素材]]
[[Character_Textures_and_Materials|人物纹理和素材]]
* 解释Source引擎是如何使用纹理的,依此排列你的纹理目录。
* 解释Source引擎是如何使用纹理的,依此排列你的纹理目录。
[[Character_Facial_Animation_Shapekey_Set:zh-cn|人物面部动画设定]]
[[Character_Facial_Animation_Shapekey_Set|人物面部动画设定]]
* 列表介绍Source引擎的人物面部动画制作(使用图片)。
* 列表介绍Source引擎的人物面部动画制作(使用图片)。
[[Eye_Position_Setup:zh-cn|人物眼球位置设定]]
[[Eye_Position_Setup|人物眼球位置设定]]
* 解释如何使用Source引擎手动获取眼球位置数据并使其生效。
* 解释如何使用Source引擎手动获取眼球位置数据并使其生效。

Revision as of 04:16, 5 March 2015

Template:Otherlang2 人物设定

  • 介绍如何在Source引擎中编译一个人物。需要使用SOFTIMAGE|XSI Mod工具。

修改人物模型

  • 介绍如何修改已编辑的模型,二次输出到Source引擎的格式。

装配你的自定义人物

  • 介绍如何在XSI中进行装配工作。

人物重量编译

  • 介绍如何在XSI中制作人物重量及修正工作。

人物纹理和素材

  • 解释Source引擎是如何使用纹理的,依此排列你的纹理目录。

人物面部动画设定

  • 列表介绍Source引擎的人物面部动画制作(使用图片)。

人物眼球位置设定

  • 解释如何使用Source引擎手动获取眼球位置数据并使其生效。