Fr/Heavy Door (Portal 2): Difference between revisions
Justincase (talk | contribs) (Created page with "{{otherlang2| ru=Heavy_Door_(Portal_2):ru }} thumb|right|Une grande porte (Heavy Door) La '''heavy door''' ou grande porte est trouvé dans la partie entr...") |
No edit summary |
||
Line 4: | Line 4: | ||
[[File:Bts door.jpg|thumb|right|Une grande porte (Heavy Door) ]] | [[File:Bts door.jpg|thumb|right|Une grande porte (Heavy Door) ]] | ||
La '''heavy door''' ou grande porte est trouvé dans la partie | La '''heavy door''' ou grande porte est trouvé dans la partie "Derrière les scènes" ( [[Behind the Scenes (Portal 2)|Behind the Scenes]] ). | ||
Pour créer une porte, la plus simple méthode est de placer un [[func_instance]] avec le VMF instances/door/vertical_security_door.vmf. | Pour créer une porte, la plus simple méthode est de placer un [[func_instance]] avec le VMF instances/door/vertical_security_door.vmf. |
Revision as of 11:14, 25 March 2015
La heavy door ou grande porte est trouvé dans la partie "Derrière les scènes" ( Behind the Scenes ).
Pour créer une porte, la plus simple méthode est de placer un func_instance avec le VMF instances/door/vertical_security_door.vmf.
Pour une simple porte qui s'ouvre quand on s'approche, créer un brush entourant la porte, le mettre en trigger_playerteam, avec les outputs suivants:
Vous pouvez utiliser plusieurs types de triggers (un logic_relay, un bouton, ...) pour contrôler l'ouverture de la porte.
Vous pouvez regarder d'autres paramètres de la porte; il y a des ouvertures et fermetures rapides, la porte mal fonctionnante, ...
Un moyen facile pour contrôler l'ouverture d'un seul côté est de mettre un trigger sur un seul côté de la porte.