Ru/Create(): Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{lang|Create()|title=Функция Create()}} | ||
| | '''<code>CBaseEntity::Create()</code>''' создаёт и [[Spawn()|возрождает]] новую [[entity:ru|сущность]]. Может быть вызвана напрямую уже существующим объектом. Не важно какой путь вы выберете. | ||
| | |||
}} | |||
'''<code>CBaseEntity::Create()</code>''' создаёт и [[Spawn()|возрождает]] новую [[entity:ru|сущность]]. Может быть вызвана напрямую уже существующим | |||
Функция CBaseTempEntity::Create() имеет другое назначение, она может быть использована, чтобы вызвать уже существующую Временную Сущность. | Функция CBaseTempEntity::Create() имеет другое назначение, она может быть использована, чтобы вызвать уже существующую Временную Сущность. | ||
== Аргументы == | == Аргументы == | ||
<source lang="cpp"> | <source lang="cpp"> | ||
const char* szName // Имя класса сущности, которую требуется создать(например: "npc_alyx") | const char* szName // Имя класса сущности, которую требуется создать(например: "npc_alyx") | ||
Line 17: | Line 12: | ||
</source> | </source> | ||
[[Category:Functions]] | [[Category:Functions]][[Category:Russian]] | ||
[[Category:Russian]] |
Revision as of 15:19, 14 May 2021
CBaseEntity::Create()
создаёт и возрождает новую сущность. Может быть вызвана напрямую уже существующим объектом. Не важно какой путь вы выберете.
Функция CBaseTempEntity::Create() имеет другое назначение, она может быть использована, чтобы вызвать уже существующую Временную Сущность.
Аргументы
const char* szName // Имя класса сущности, которую требуется создать(например: "npc_alyx")
const Vector& vecOrigin // Начальное положение сущности
const QAngle& vecAngles // Начальная ориентация сущности (углы наклона)
CBaseEntity* pOwner // Владелец сущности. Вставьте NULL, если у неё нет владельца