Ru/Create(): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|Create()|title=Функция Create()}}
|title=Функция Create()
'''<code>CBaseEntity::Create()</code>''' создаёт и [[Spawn()|возрождает]] новую [[entity:ru|сущность]]. Может быть вызвана напрямую уже существующим объектом. Не важно какой путь вы выберете.
|de=Create():de
|en=Create()
}}
'''<code>CBaseEntity::Create()</code>''' создаёт и [[Spawn()|возрождает]] новую [[entity:ru|сущность]]. Может быть вызвана напрямую уже существующим оъектом. Не важно какой путь вы выберете.


Функция CBaseTempEntity::Create() имеет другое назначение, она может быть использована, чтобы вызвать уже существующую Временную Сущность.  
Функция CBaseTempEntity::Create() имеет другое назначение, она может быть использована, чтобы вызвать уже существующую Временную Сущность.  


== Аргументы ==
== Аргументы ==
<source lang="cpp">
<source lang="cpp">
const char* szName // Имя класса сущности, которую требуется создать(например: "npc_alyx")
const char* szName // Имя класса сущности, которую требуется создать(например: "npc_alyx")
Line 17: Line 12:
</source>
</source>


[[Category:Functions]]
[[Category:Functions]][[Category:Russian]]
[[Category:Russian]]

Revision as of 15:19, 14 May 2021

English (en)Deutsch (de)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Translate (Translate)

CBaseEntity::Create() создаёт и возрождает новую сущность. Может быть вызвана напрямую уже существующим объектом. Не важно какой путь вы выберете.

Функция CBaseTempEntity::Create() имеет другое назначение, она может быть использована, чтобы вызвать уже существующую Временную Сущность.

Аргументы

const char* szName // Имя класса сущности, которую требуется создать(например: "npc_alyx")
const Vector& vecOrigin // Начальное положение сущности
const QAngle& vecAngles // Начальная ориентация сущности (углы наклона)
CBaseEntity* pOwner // Владелец сущности. Вставьте NULL, если у неё нет владельца