Ru/Security Camera: Difference between revisions
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		| No edit summary | ZIBROLTIUM (talk | contribs)  m (→Создание) | ||
| Line 10: | Line 10: | ||
| 1) Создайте '''[[npc_security_camera]]''' с помощью [[entity tool]]. | 1) Создайте '''[[npc_security_camera]]''' с помощью [[entity tool]]. | ||
| 2) Поместите энтити в  | 2) Поместите энтити в любом месте трёхмерного вида. | ||
| 3) Щёлкните энтити дважды, чтобы настроить её свойства. | 3) Щёлкните энтити дважды, чтобы настроить её свойства. | ||
Revision as of 09:23, 15 September 2018
 Камера видеонаблюдения - это не управляемый игроком персонаж (NPC), она автоматически следит за игроком, пока он находится в поле зрения камеры, также как в Portal. Камера в Portal 2 не требует func_portal_detector для открепления, в отличие от Portal.
 Камера видеонаблюдения - это не управляемый игроком персонаж (NPC), она автоматически следит за игроком, пока он находится в поле зрения камеры, также как в Portal. Камера в Portal 2 не требует func_portal_detector для открепления, в отличие от Portal.
Создание
1) Создайте npc_security_camera с помощью entity tool.
2) Поместите энтити в любом месте трёхмерного вида.
3) Щёлкните энтити дважды, чтобы настроить её свойства.
Свойства
Skin (вариант текстуры)
- Значение - Skin 0: чистая - Skin 1: грязная 
