Ru/Security Camera: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
No edit summary
Line 5: Line 5:
[[File:Camera.jpg|right|thumb|150px|Следит постоянно.]]
[[File:Camera.jpg|right|thumb|150px|Следит постоянно.]]


{{portal2}} '''Камера видеонаблюдения''' - это [[NPC]], она автоматически следит за игроком, пока он находится в поле зрения камеры, также как в [[Portal]]. Камера в [[Portal 2]] не требует [[func_portal_detector]] для открепления, в отличие от [[Portal]].
{{portal2}} '''Камера видеонаблюдения''' - это [[NPC:ru|не управляемый игроком персонаж (NPC)]], она автоматически следит за игроком, пока он находится в поле зрения камеры, также как в [[Portal]]. Камера в [[Portal 2]] не требует [[func_portal_detector]] для открепления, в отличие от [[Portal]].


== Создание ==
== Создание ==

Revision as of 02:42, 13 January 2014

Template:Otherlang2

Следит постоянно.

Portal 2 Камера видеонаблюдения - это не управляемый игроком персонаж (NPC), она автоматически следит за игроком, пока он находится в поле зрения камеры, также как в Portal. Камера в Portal 2 не требует func_portal_detector для открепления, в отличие от Portal.

Создание

1) Создайте npc_security_camera с помощью entity tool.

2) Поместите энтити в лбом месте трёхмерного вида.

3) Щёлкните энтити дважды, чтобы настроить её свойства.

Свойства

Skin (вариант текстуры)

Значение Skin 0: чистая
Skin 1: грязная