Ru/Security Camera: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
No edit summary |
||
Line 5: | Line 5: | ||
[[File:Camera.jpg|right|thumb|150px|Следит постоянно.]] | [[File:Camera.jpg|right|thumb|150px|Следит постоянно.]] | ||
{{portal2}} '''Камера видеонаблюдения''' - это [[NPC]], она автоматически следит за игроком, пока он находится в поле зрения камеры, также как в [[Portal]]. Камера в [[Portal 2]] не требует [[func_portal_detector]] для открепления, в отличие от [[Portal]]. | {{portal2}} '''Камера видеонаблюдения''' - это [[NPC:ru|не управляемый игроком персонаж (NPC)]], она автоматически следит за игроком, пока он находится в поле зрения камеры, также как в [[Portal]]. Камера в [[Portal 2]] не требует [[func_portal_detector]] для открепления, в отличие от [[Portal]]. | ||
== Создание == | == Создание == |
Revision as of 02:42, 13 January 2014
Камера видеонаблюдения - это не управляемый игроком персонаж (NPC), она автоматически следит за игроком, пока он находится в поле зрения камеры, также как в Portal. Камера в Portal 2 не требует func_portal_detector для открепления, в отличие от Portal.
Создание
1) Создайте npc_security_camera с помощью entity tool.
2) Поместите энтити в лбом месте трёхмерного вида.
3) Щёлкните энтити дважды, чтобы настроить её свойства.
Свойства
Skin (вариант текстуры)
Значение Skin 0: чистая Skin 1: грязная