Ru/Security Camera: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 3: Line 3:
|en=Security_Camera
|en=Security_Camera
}}
}}
[[File:Camera.jpg|right|thumb|150px|Всегда смотрит.]]
[[File:Camera.jpg|right|thumb|150px|Следит постоянно.]]


{{portal2}} '''Камера наблюдения''' это [[NPC]], который автоматически следит за игроком, пока он(а) находится в поле зрения камеры, так же, как в первом [[Portal]]. Камера в [[Portal 2]] не требует [[func_portal_detector]], чтобы откреплятся, как в оригинальном [[Portal]].
{{portal2}} '''Камера видеонаблюдения''' - это [[NPC]], она автоматически следит за игроком, пока он находится в поле зрения камеры, также как в [[Portal]]. Камера в [[Portal 2]] не требует [[func_portal_detector]] для открепления, в отличие от [[Portal]].


== Создание ==
== Создание ==
1) Создайте '''[[npc_security_camera]]''' используя [[entity tool]].
1) Создайте '''[[npc_security_camera]]''' с помощью [[entity tool]].


2) Расположите камеру как Вам требуется.
2) Поместите энтити в лбом месте трёхмерного вида.


3) Кликните два раза, чтобы настроить свойства.
3) Щёлкните энтити дважды, чтобы настроить её свойства.


== Свойства ==
== Свойства ==
=== '''Skin''' (вариант текстуры) ===
=== '''Skin''' (вариант текстуры) ===
:{| class="standard-table"
:{| class="standard-table"
! rowspan=2 | Параметр
! rowspan=2 | Значение
| Skin 0: Clean
| Skin 0: чистая
|-
|-
| Skin 1: Dirty
| Skin 1: грязная
|}
|}
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]]
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]]
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]

Revision as of 02:41, 13 January 2014

Template:Otherlang2

Следит постоянно.

Portal 2 Камера видеонаблюдения - это NPC, она автоматически следит за игроком, пока он находится в поле зрения камеры, также как в Portal. Камера в Portal 2 не требует func_portal_detector для открепления, в отличие от Portal.

Создание

1) Создайте npc_security_camera с помощью entity tool.

2) Поместите энтити в лбом месте трёхмерного вида.

3) Щёлкните энтити дважды, чтобы настроить её свойства.

Свойства

Skin (вариант текстуры)

Значение Skin 0: чистая
Skin 1: грязная