Template:KV Parentname:ru: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{ScrollBox|title=Parentname| {{KV|Parent|targetname|Определяет родителя энтити. Энтити будет сохран...")
 
m (Added Template:Lang)
Line 1: Line 1:
<noinclude>{{lang|Template:KV Parentname}}</noinclude>
{{ScrollBox|title=Parentname|
{{ScrollBox|title=Parentname|
{{KV|Parent|targetname|Определяет [[Entity Hierarchy (parenting):ru|родителя энтити]]. Энтити будет сохранять своё изначальное отделение от родителя. {{#if: {{{vphystip|}}} | {{tip:ru|Эта иерархия не влияет на энтити [[VPhysics]]. Вместо них используйте [[phys_constraint]].}} }} {{#if: {{{triggerwarning|}}} | {{warning:ru|Если триггер не начинается вместе с родителем, а скорее назначается один динамически, выберите другую энтити и добавьте её как "пустышку". Так триггер правильно остановит конфликт при получении своего реального родителя.}} }} {{#if: {{{cswarning|}}} | {{warning:ru|В {{game link|Counter-Strike: Source}}, [[Counter-Strike Source Entity Overview#Counter-Strike Round Restarts|назначение этой энтити родителю может привести к неработоспособности карты]].}} }} }}
{{KV|Parent|targetname|Определяет [[Entity Hierarchy (parenting):ru|родителя энтити]]. Энтити будет сохранять своё изначальное отделение от родителя. {{#if: {{{vphystip|}}} | {{tip:ru|Эта иерархия не влияет на энтити [[VPhysics]]. Вместо них используйте [[phys_constraint]].}} }} {{#if: {{{triggerwarning|}}} | {{warning:ru|Если триггер не начинается вместе с родителем, а скорее назначается один динамически, выберите другую энтити и добавьте её как "пустышку". Так триггер правильно остановит конфликт при получении своего реального родителя.}} }} {{#if: {{{cswarning|}}} | {{warning:ru|В {{game link|Counter-Strike: Source}}, [[Counter-Strike Source Entity Overview#Counter-Strike Round Restarts|назначение этой энтити родителю может привести к неработоспособности карты]].}} }} }}

Revision as of 00:00, 3 October 2021

Parentname:
Parent ([todo internal name (i)]) <targetname>
Определяет родителя энтити. Энтити будет сохранять своё изначальное отделение от родителя.

There are three extra bits you can add to this template:

  • vphystip (can't parent vphys objects)
  • triggerwarning (provide a dummy parent for map init)
  • cswarning (Counter-Strike: Source round restart oddness)