Ru/Keyvalue/Targetname: Difference between revisions
		
		
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
				
		
		
	
No edit summary  | 
				1416006136 (talk | contribs)   (Added Template:Lang)  | 
				||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{ScrollBox|title=Targetname|  | <noinclude>{{lang|Template:KV Targetname}}  | ||
</noinclude>{{ScrollBox|title=Targetname|  | |||
{{KV:ru|Name|string|[[targetname]], по которому другие энтити обращаются к этой энтити. {{{targetname add|}}}}}  | {{KV:ru|Name|string|[[targetname]], по которому другие энтити обращаются к этой энтити. {{{targetname add|}}}}}  | ||
{{KV:ru|Entity Scripts|scriptlist|Имена файлов скриптов, которые начнут выполнение после спауна всех энтити.|since=L4d2}}  | {{KV:ru|Entity Scripts|scriptlist|Имена файлов скриптов, которые начнут выполнение после спауна всех энтити.|since=L4d2}}  | ||
Revision as of 19:51, 18 July 2022
Targetname:
- Name ([todo internal name (i)]) <строка>
 - targetname, по которому другие энтити обращаются к этой энтити.
 
- Entity Scripts ([todo internal name (i)])  <скриптлист VScript> (Во всех играх начиная с 
) - Имена файлов скриптов, которые начнут выполнение после спауна всех энтити.
 
- Script think function ([todo internal name (i)])  <строка> (Во всех играх начиная с 
) - Имя функции в скрипте этой энтити, которая автоматически будет вызываться каждые 100 миллисекунд (десять раз в секунду) на протяжении выполнения скрипта. Так можно создавать таймеры или имитировать независимое поведение.Template:Note:ru