Ru/Keyvalue/Targetname: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
1416006136 (talk | contribs) (Added Template:Lang) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ScrollBox|title=Targetname| | <noinclude>{{lang|Template:KV Targetname}} | ||
</noinclude>{{ScrollBox|title=Targetname| | |||
{{KV:ru|Name|string|[[targetname]], по которому другие энтити обращаются к этой энтити. {{{targetname add|}}}}} | {{KV:ru|Name|string|[[targetname]], по которому другие энтити обращаются к этой энтити. {{{targetname add|}}}}} | ||
{{KV:ru|Entity Scripts|scriptlist|Имена файлов скриптов, которые начнут выполнение после спауна всех энтити.|since=L4d2}} | {{KV:ru|Entity Scripts|scriptlist|Имена файлов скриптов, которые начнут выполнение после спауна всех энтити.|since=L4d2}} |
Revision as of 20:51, 18 July 2022
Targetname:
- Name ([todo internal name (i)]) <строка >
- targetname, по которому другие энтити обращаются к этой энтити.
- Entity Scripts ([todo internal name (i)]) <скриптлист VScript > (Во всех играх начиная с
)
- Имена файлов скриптов, которые начнут выполнение после спауна всех энтити.
- Script think function ([todo internal name (i)]) <строка > (Во всех играх начиная с
)
- Имя функции в скрипте этой энтити, которая автоматически будет вызываться каждые 100 миллисекунд (десять раз в секунду) на протяжении выполнения скрипта. Так можно создавать таймеры или имитировать независимое поведение.Template:Note:ru