Ru/Thinking: Difference between revisions
m (→Время) |
Kestrelguy (talk | contribs) m (updated language bar. also some formatting.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{lang|title=Thinking (Обновление)|en=Thinking}}[[Category:AI:ru]][[Category:Functions:ru]][[Category:Programming:ru]] | ||
|title=Thinking (Обновление) | |||
|en=Thinking | |||
}} | |||
<code>Think</code> (обновление) позволяет [[Entity|Entity (энтити)]] объекту планировать запуск кода в определенное время. <code>Think</code> может работать постоянно, что позволяет создавать автономные | <code>Think</code> (обновление) позволяет [[Entity:ru|Entity (энтити)]] объекту планировать запуск кода в определенное время. <code>Think</code> может работать постоянно, что позволяет создавать автономные энтити объекты. | ||
== Планирование == | == Планирование == | ||
Функция <code>SetNextThink()</code> настраивает следующий момент обновления энтити. Принимает значения [[float|float (число с плавающей запятой)]] {{en}}. | |||
Функция <code>SetNextThink()</code> настраивает следующий момент обновления | |||
<source lang=cpp> | <source lang=cpp> | ||
Line 27: | Line 22: | ||
</source> | </source> | ||
Данный код, после создания | Данный код, после создания энтити, каждую секунду выводит сообщение. | ||
Не забывайте использовать <tt>gpGlobals->curtime</tt>, чтобы задать следующее время обновления относительно текущего времени, после которого была запущена функция <tt>Think</tt>, иначе может начаться бесконечный цикл. | |||
{{tip:ru|<code>SetNextThink(0)</code> или <code>SetNextThink(null)</code> остановит любые следующие обновления.}} | {{tip:ru|<code>SetNextThink(0)</code> или <code>SetNextThink(null)</code> остановит любые следующие обновления.}} | ||
== Создание собственных Think функций == | == Создание собственных Think функций == | ||
Энтити может иметь любое количество дополнительных <code>Think</code> функций. Чтобы создать (зарегистрировать) еще одну функцию: | |||
# Создайте свою функцию типа <code>void</code>. | # Создайте свою функцию типа <code>void</code>. | ||
# Добавьте ее в | # Добавьте ее в энтити [[Data_Descriptions:ru|DATADESC]] с помощью <tt>DEFINE_THINKFUNC()</tt>. | ||
# Вызовите <code>SetThink()</code> и укажите ссылку на вашу функцию <code>Think</code> (пример внизу). | # Вызовите <code>SetThink()</code> и укажите ссылку на вашу функцию <code>Think</code> (пример внизу). | ||
# Проверьте наличие <code>DECLARE_DATADESC();</code> в вашем классе. | # Проверьте наличие <code>DECLARE_DATADESC();</code> в вашем классе. | ||
Line 61: | Line 54: | ||
</source> | </source> | ||
Разделив ваш код на определенные <code>Think</code> функции можно легко переключаться между режимами работы вашей | Разделив ваш код на определенные <code>Think</code> функции можно легко переключаться между режимами работы вашей энтити. | ||
{{tip:ru|<code>SetThink()</code> может быть использована и через саму функцию <code>Think</code>. Следующий вызов обновления будет сделан через новую выбранную функцию.}} | {{tip:ru|<code>SetThink()</code> может быть использована и через саму функцию <code>Think</code>. Следующий вызов обновления будет сделан через новую выбранную функцию.}} | ||
== Использование контекстов == | == Использование контекстов == | ||
Можно запланировать (запустить) одновременно несколько <code>Think</code> функций с помощью «think contexts» (контексты). Чтобы создать новый контекст: | |||
Можно запланировать (запустить) одновременно несколько <code>Think</code> функций с помощью | |||
# Вызовите <code>RegisterThinkContext([[string]] ContextName)</code> указав контекст (название) к <code>Think</code> функции. | # Вызовите <code>RegisterThinkContext([[string]] ContextName)</code> указав контекст (название) к <code>Think</code> функции. | ||
Line 102: | Line 93: | ||
Это создаст два <code>Think</code> цикла, оба будут выводить определенные сообщения. | Это создаст два <code>Think</code> цикла, оба будут выводить определенные сообщения. | ||
{{tip:ru|Создать новый контекст — это хороший способ для планирования запуска вашей функции, при котором другие <code>Think</code> функции затронуты не будут.}} | |||
{{tip:ru|Создать новый контекст | |||
== Время == | == Время == | ||
Line 119: | Line 109: | ||
Функции <code>GetLast</code> полезны для управления скорости, с которой что-то происходит. | Функции <code>GetLast</code> полезны для управления скорости, с которой что-то происходит. | ||
Это <code>Think</code> код | Это <code>Think</code> код энтити {{ent:ru|npc_barnacle}} фиксирующий скорость движения языка, при смене частоты обновления: | ||
<source lang=cpp> | <source lang=cpp> | ||
Line 128: | Line 118: | ||
Данный код выполняется когда игрока хватает барнакл. Код делает анимацию языка плавной в отличии от скелетной анимации. | Данный код выполняется когда игрока хватает барнакл. Код делает анимацию языка плавной в отличии от скелетной анимации. | ||
== ClientThink() - Обновление клиента == | ==<tt>ClientThink()</tt> - Обновление клиента== | ||
Обновления могут быть объявлены и со стороны клиента («Client-Side»), однако есть ограничения. Для одной энтити доступна лишь одна <code>Think</code> функция. | |||
Обновления могут быть объявлены и со стороны клиента ( | |||
<source lang=cpp> | <source lang=cpp> | ||
Line 141: | Line 130: | ||
Некоторый примеры client-side обновления: | Некоторый примеры client-side обновления: | ||
* Визуальные эффекты / партиклы | * Визуальные эффекты / партиклы | ||
* VGUI экран взаимодействия | * VGUI экран взаимодействия | ||
Line 149: | Line 137: | ||
Функция <code>SetNextClientThink()</code> для запуска <code>ClientThink()</code>. Принимает два значения: | Функция <code>SetNextClientThink()</code> для запуска <code>ClientThink()</code>. Принимает два значения: | ||
; CLIENT_THINK_ALWAYS | ; <tt>CLIENT_THINK_ALWAYS</tt>: Выполнять <code>Think</code> функцию после каждого кадра клиента. Используйте с осторожностью! {{tip:ru|Используйте <code>gpGlobals->frametime</code> для регулирования скорости.}} | ||
: Выполнять <code>Think</code> функцию после каждого кадра клиента. Используйте с осторожностью! {{tip:ru|Используйте <code> | ; <tt>CLIENT_THINK_NEVER</tt>: Остановка всех <code>Think</code> обновлений клиента. | ||
; CLIENT_THINK_NEVER | |||
: Остановка всех <code>Think</code> обновлений клиента. | |||
Revision as of 16:22, 31 May 2022
Think
(обновление) позволяет Entity (энтити) объекту планировать запуск кода в определенное время. Think
может работать постоянно, что позволяет создавать автономные энтити объекты.
Планирование
Функция SetNextThink()
настраивает следующий момент обновления энтити. Принимает значения float (число с плавающей запятой) .
void CMyEntity::Spawn()
{
BaseClass::Spawn();
SetNextThink( gpGlobals->curtime ); // Запустить Think прямо сейчас (обновить)
}
void CMyEntity::Think()
{
BaseClass::Think(); // Всегда пишите это здесь, если хотите предопределить функцию Think()
Msg( "Я думаю, следовательно, я существую.\n" );
SetNextThink( gpGlobals->curtime + 1 ); // Обновить еще раз, через 1 секунду
}
Данный код, после создания энтити, каждую секунду выводит сообщение.
Не забывайте использовать gpGlobals->curtime, чтобы задать следующее время обновления относительно текущего времени, после которого была запущена функция Think, иначе может начаться бесконечный цикл. Template:Tip:ru
Создание собственных Think функций
Энтити может иметь любое количество дополнительных Think
функций. Чтобы создать (зарегистрировать) еще одну функцию:
- Создайте свою функцию типа
void
. - Добавьте ее в энтити DATADESC с помощью DEFINE_THINKFUNC().
- Вызовите
SetThink()
и укажите ссылку на вашу функциюThink
(пример внизу). - Проверьте наличие
DECLARE_DATADESC();
в вашем классе.
BEGIN_DATADESC( CMyEntity )
DEFINE_THINKFUNC( MyThink ), // Регистрация новой Think функции
END_DATADESC()
void CMyEntity::Spawn()
{
BaseClass::Spawn();
SetThink( &CMyEntity::MyThink ); // Задать Think указатель на функцию MyThink()
SetNextThink(gpGlobals->curtime);
}
void CMyEntity::MyThink()
{
Msg( "Я думаю, следовательно, я существую.\n" );
SetNextThink( gpGlobals->curtime + 1 );
}
Разделив ваш код на определенные Think
функции можно легко переключаться между режимами работы вашей энтити.
Template:Tip:ru
Использование контекстов
Можно запланировать (запустить) одновременно несколько Think
функций с помощью «think contexts» (контексты). Чтобы создать новый контекст:
- Вызовите
RegisterThinkContext(string ContextName)
указав контекст (название) кThink
функции. - Вызовите
SetContextThink(void* Function, float NextThinkTime, string ContextName) укажите функцию которая будет вызвана контекстом и название вашего контекста
- Для последующих вызовов
Think
, используйтеSetNextThink(float NextThinkTime, string ContextName)
BEGIN_DATADESC( CMyEntity )
DEFINE_THINKFUNC( ContextThink ),
END_DATADESC()
void CMyEntity::Spawn()
{
SetNextThink( gpGlobals->curtime ); // Запуск обычного Think - контекста нет
RegisterThinkContext( "TestContext" );
SetContextThink( &CMyEntity::ContextThink, gpGlobals->curtime, "TestContext" );
}
void CMyEntity::Think()
{
BaseClass::Think();
Msg( "Обновление\n" );
SetNextThink( gpGlobals->curtime + .1 );
}
void CMyEntity::ContextThink()
{
Msg( "Контекстное обновление\n" );
SetNextThink(gpGlobals->curtime + .2, "TestContext" );
}
Это создаст два Think
цикла, оба будут выводить определенные сообщения.
Template:Tip:ru
Время
Вот некоторые функции определения времени обновления:
float GetLastThink() // время последнего обновления
float GetNextThink() // время следующего обновления
int GetLastThinkTick() // время прошлого обновления в тиках (10,000,000 тик/ 1 секунд)
int GetNextThinkTick() // время будущего обновления в тиках
Функции GetLast
полезны для управления скорости, с которой что-то происходит.
Это Think
код энтити npc_barnacle фиксирующий скорость движения языка, при смене частоты обновления:
float dt = gpGlobals->curtime - GetLastThink(); // dt - это "delta time (изменение времени относительно прошлого обновления)"
SetAltitude( m_flAltitude + m_flBarnaclePullSpeed * dt ); // смена высоты языка барнакла
Данный код выполняется когда игрока хватает барнакл. Код делает анимацию языка плавной в отличии от скелетной анимации.
ClientThink() - Обновление клиента
Обновления могут быть объявлены и со стороны клиента («Client-Side»), однако есть ограничения. Для одной энтити доступна лишь одна Think
функция.
void C_MyEntity::ClientThink()
{
Msg( "Не нагружайте эту функцию слишком сильно!\n" );
SetNextClientThink( CLIENT_THINK_ALWAYS ); // Обновлять каждый кадр
}
Некоторый примеры client-side обновления:
- Визуальные эффекты / партиклы
- VGUI экран взаимодействия
- Изменение скорости игрока (выполняется на стороне клиента, а также серверов, для избежания прогнозируемых ошибок)
- Ноги страйдеров, привязки веревки (изначально отключено)
Функция SetNextClientThink()
для запуска ClientThink()
. Принимает два значения:
- CLIENT_THINK_ALWAYS
- Выполнять
Think
функцию после каждого кадра клиента. Используйте с осторожностью! Template:Tip:ru - CLIENT_THINK_NEVER
- Остановка всех
Think
обновлений клиента.