Ru/SFM/The viewport: Difference between revisions
(Created page with "thumb|400px|right|Обзорное окно Области обзорного окна: # Кнопки 3D манипуляторов # Кноп...") |
(Добавлены ссылки на "кадрик") |
||
Line 6: | Line 6: | ||
# Кнопки воспроизведения, включая запись | # Кнопки воспроизведения, включая запись | ||
# Активная кнопка камеры | # Активная кнопка камеры | ||
Обзорное окно это то, где вы загружаете (или разгружаете) карту, и также где вы воспроизведите ваши сцены. Он отображает тот | Обзорное окно это то, где вы загружаете (или разгружаете) карту, и также где вы воспроизведите ваши сцены. Он отображает тот [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%B8%D0%BA кадрик], в котором находится головка воспроизведения на временной шкале, таким образом он обновляется когда вы двигаете головку воспроизведения назад или вперед через временную шкалу. | ||
{{note:ru|Хотя по умолчанию макет содержит только одно обзорное окно, вы можете добавить второй, щелкнув '''Secondary Viewport''' в меню '''Windows'''. Вы также можете использовать другие макеты, щелкнув '''Layouts''' в меню '''Windows''', и затем выбрать макет какой хотите; некоторые макеты, например '''Sound Editing''', содержит два обзорных окна.}} | {{note:ru|Хотя по умолчанию макет содержит только одно обзорное окно, вы можете добавить второй, щелкнув '''Secondary Viewport''' в меню '''Windows'''. Вы также можете использовать другие макеты, щелкнув '''Layouts''' в меню '''Windows''', и затем выбрать макет какой хотите; некоторые макеты, например '''Sound Editing''', содержит два обзорных окна.}} | ||
Line 15: | Line 15: | ||
Вы можете выбирать управлять объектами в обзорном окне, но только при особых условиях: выбрать во временной шкале [[SFM/The Motion Editor|редактор движения]] или режим [[SFM/The Graph Editor|редактора графика]], и при условии что головка воспроизведения находится внутри выбранного кадра. Вы не сможете управлять объектами в обзорном окне, пока выбран режим временной шкалы [[SFM/The Clip Editor|клип редактора]]. | Вы можете выбирать управлять объектами в обзорном окне, но только при особых условиях: выбрать во временной шкале [[SFM/The Motion Editor|редактор движения]] или режим [[SFM/The Graph Editor|редактора графика]], и при условии что головка воспроизведения находится внутри выбранного кадра. Вы не сможете управлять объектами в обзорном окне, пока выбран режим временной шкалы [[SFM/The Clip Editor|клип редактора]]. | ||
Кроме того, поскольку обзорное окно отображает текущий | Кроме того, поскольку обзорное окно отображает текущий [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%B8%D0%BA кадрик] в котором находится головка воспроизведения, головка воспроизведения может и не находится в настоящее время в выбранном кадре, а выбранный кадр определяет то, что отображается в [[SFM/The Animation Set Editor:ru|редакторе набора анимации]], что вы видите в обзорном окне может не соответствовать с тем, что вы видите в редакторе набора анимации. Если это произойдет, вы не сможете выбрать элементы управления в обзорном окне, потому что они не находятся в настоящее время в редакторе набора анимации. Чтобы это исправить, переместите указатель головки воспроизведения в выбранный кадр. | ||
Выбирая объекты в обзорном окне они также автоматически выбираются в редакторе набора анимации, и заполняют [[SFM/The Preset Slider panel and the Control Slider panel|контрольную панель ползунков]] с ними. При перетаскивании ползунков в контрольной панели, обновятся объекты в обзорном окне. | Выбирая объекты в обзорном окне они также автоматически выбираются в редакторе набора анимации, и заполняют [[SFM/The Preset Slider panel and the Control Slider panel|контрольную панель ползунков]] с ними. При перетаскивании ползунков в контрольной панели, обновятся объекты в обзорном окне. |
Revision as of 16:39, 5 August 2012
Области обзорного окна:
- Кнопки 3D манипуляторов
- Кнопки воспроизведения, включая запись
- Активная кнопка камеры
Обзорное окно это то, где вы загружаете (или разгружаете) карту, и также где вы воспроизведите ваши сцены. Он отображает тот кадрик, в котором находится головка воспроизведения на временной шкале, таким образом он обновляется когда вы двигаете головку воспроизведения назад или вперед через временную шкалу. Template:Note:ru
Активная кнопка камеры находящаяся в правом нижнем углу обзорного окна показывает какую камеру вы сейчас используете: либо камеру сцены либо рабочую камеру.
Обзорное окно, временная шкала, и редактор набора анимации
Вы можете выбирать управлять объектами в обзорном окне, но только при особых условиях: выбрать во временной шкале редактор движения или режим редактора графика, и при условии что головка воспроизведения находится внутри выбранного кадра. Вы не сможете управлять объектами в обзорном окне, пока выбран режим временной шкалы клип редактора.
Кроме того, поскольку обзорное окно отображает текущий кадрик в котором находится головка воспроизведения, головка воспроизведения может и не находится в настоящее время в выбранном кадре, а выбранный кадр определяет то, что отображается в редакторе набора анимации, что вы видите в обзорном окне может не соответствовать с тем, что вы видите в редакторе набора анимации. Если это произойдет, вы не сможете выбрать элементы управления в обзорном окне, потому что они не находятся в настоящее время в редакторе набора анимации. Чтобы это исправить, переместите указатель головки воспроизведения в выбранный кадр.
Выбирая объекты в обзорном окне они также автоматически выбираются в редакторе набора анимации, и заполняют контрольную панель ползунков с ними. При перетаскивании ползунков в контрольной панели, обновятся объекты в обзорном окне.