Ru/Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
m (Spanish flag added.)
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{otherlang2
|title=Введение в разработку уровней (Portal 2)/Приступаем к работе  
|title=Приступаем к работе  
|es = Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started:es
|es = Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started:es
|en=Level_Design_Introduction_(Portal_2)/Getting_Started
|en=Level_Design_Introduction_(Portal_2)/Getting_Started
Line 6: Line 6:
Первым шагом вам потребуется запустить Hammer, редактор карт для Portal 2 и других игр на движке Source.  
Первым шагом вам потребуется запустить Hammer, редактор карт для Portal 2 и других игр на движке Source.  


Откройте окно '''Steam''', откройте вкладку '''Инструменты''' и дважды щелкните на '''Portal 2 Authoring Tools'''.  
Откройте окно '''Steam''', затем вкладку '''Инструменты''' и дважды щелкните '''Portal 2 Authoring Tools'''.  


Если вы впервые запускаете средство разработки, то придется подождать какое-то время, пока оно загрузится и установится.  
Если вы впервые запускаете средство разработки, то придется подождать некоторое время, пока оно загрузится и установится.  


[[Image:P2_SDK00.jpg|thumb|left|500px]]{{clr-left}}  
[[Image:P2_SDK00.jpg|thumb|left|500px]]{{clr-left}}  


Дважды щелкните '''Hammer World Editor''', чтобы запустить редактор уровней Hammer.  
Дважды щелкните '''Hammer World Editor''', чтобы запустить редактор Hammer.  


[[File:Authoring_Tools.jpg|270px|thumb|left|]]{{clr}}  
[[File:Authoring_Tools.jpg|270px|thumb|left|]]{{clr}}  


Когда Hammer загрузится, вы можете начать создавать новый уровень, нажав на '''New''' из выпадающего меню '''File'''.  
Когда Hammer загрузится, вы можете начать создавать новый уровень, выбрав '''New''' в меню '''File'''.  


[[Image:P2_hammer_new.jpg|thumb|left|500px]]{{clr}}  
[[Image:P2_hammer_new.jpg|thumb|left|500px]]{{clr}}  


Должно будет появиться новое окно, содержащее четыре зоны редактирования.  
Должно появиться новое окно, содержащее четыре одинаковые зоны.  


[[Image:P2_hammer_ui02.jpg|thumb|left|500px]]{{clr}}  
[[Image:P2_hammer_ui02.jpg|thumb|left|500px]]{{clr}}  
{{note:ru|Если у вас окна зон редактирования не одинакового размера, вы можете вернуть их в стандартное положение, выбрав свиток '''View''' и нажав '''Autosize 4 Views'''.}}  
{{note:ru|Если зоны не одинакового размера, вы можете вернуть их в стандартное положение, в меню '''View''' нажав '''Autosize 4 Views'''.}}  
[[Image:L4d hammer autosize.jpg|Selecting Autosize 4 Views from the View menu.]]  
[[Image:L4d hammer autosize.jpg|Команда Autosize 4 Views в меню View.]]  


== Интерфейс Hammer Editor ==
== Интерфейс Hammer Editor ==
Line 30: Line 30:
[[Image:P2_hammer_ui03.jpg|thumb|right|500px]]  
[[Image:P2_hammer_ui03.jpg|thumb|right|500px]]  


Перед вами основное описание интерфейса Hammer. Вы ещё узнаете, как использовать его элементы, по ходу данного учебника, так что не волнуйтесь об изучении их функциональности.
Перед вами основное описание интерфейса Hammer. Подробности по использованию его элементов вы узнаете далее по ходу данного учебника, так что не волнуйтесь об изучении их функциональности.


=== Вид карты и панель действий ===
=== Вид карты и панель действий ===
Line 36: Line 36:
Эта панель в верхней части окна содержит множество кнопок для управления просмотром объектов на карте, а также элементы управления сеткой и привязкой к сетке.
Эта панель в верхней части окна содержит множество кнопок для управления просмотром объектов на карте, а также элементы управления сеткой и привязкой к сетке.


=== Панель инструментов ===
=== Панель инструментов - Tool Bar ===


Панель '''Tools''' переключает редактор в различные режимы, которые позволяют выделять, строить, размещать, применять текстуры и манипулировать различными объектами в вашем уровне.
Панель '''Tool''' переключает редактор в различные режимы, которые позволяют выделять, строить, размещать, применять текстуры и манипулировать различными объектами в вашем уровне.


=== Панель выделяемых объектов ===
=== Панель выбора объектов ===


Панель '''Selection Mode''' переключает между режимами выбора объектов на карте:
Панель '''Selection''' переключает режимы выбора объектов на карте:


* '''Groups''' —  Вы будете выделять весь набор объектов, которые были сгруппированы вместе.
* '''Groups''' —  Выделяется весь набор объектов, которые были сгруппированы вместе.
* '''Objects''' —  Вы будете выделять весь объект, даже если он состоит более, чем из 1 компонента.
* '''Objects''' —  Выделяется весь объект, даже если он состоит из двух и более компонентов.
* '''Solids''' — Вы будете выделять отдельные компоненты, даже если они были соединены с другими в один объект.
* '''Solids''' — Выделяются отдельные компоненты, даже если они соединены с другими в один объект.


=== Панель текстур ===
=== Панель текстур ===


Панель '''Texture''' позволяет вам увидеть текущую выбранную текстуру и выбирать другие, нажав на кнопку '''Browse...'''.  
Панель '''Texture''' позволяет просмотреть текущую выбранную текстуру и выбирать другие нажатием кнопки '''Browse...'''.  


=== Панель объектов ===
=== Панель объектов ===


Используется для размещения объектов в вашем уровне, которые не являются простой геометрией. ''Браши'' являются основными блоками вашего уровня, в то время как ''энтити'' размещенные с помощью панели '''Object''' являются, в общем то, всем остальным. Вы можете размещать свет, модели и вещи используя панель '''Object'''.  
Используется для размещения объектов в уровне, которые не являются простой геометрией. ''Браши'' - основные блоки вашего уровня, в то время как ''энтити'', размещенные с помощью панели '''Object''', являются, в общем то, всем остальным. Вы можете размещать свет, модели и предметы,  используя панель '''Object'''.  


=== Панель VisGroups ===
=== Панель VisGroups ===


''VisGroups'' - это способ организации вашего уровня. Вы можете поместить объекты любого типа в VisGroups и пометить их, после чего вы сможете скрывать их или показывать группой. Это позволит вам видеть только то, над чем вы работаете.
''VisGroups'' - это способ организации вашего уровня. Вы можете поместить объекты любого типа в VisGroups и пометить их, после чего их можно скрыть или показывать группой. Это позволит видеть только то, над чем вы работаете.


=== Строка состояния ===
=== Строка состояния ===


Полоса вдоль нижнего края интерфейса даёт ценную информацию во время редактирования, такую как размер выделенных объектов и текущие настройки сетки.
Полоса внизу окна даёт такую ценную информацию во время редактирования, как размер выделенных объектов и текущие настройки сетки.


{{navbar2|Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started:ru|Приступаем к работе|Level Design Introduction (Portal 2):ru|Введение в разработку уровней|Level Design Introduction (Portal 2)/Your First Level:ru|Ваш первый уровень}}
{{navbar2|Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started:ru|Приступаем к работе|Level Design Introduction (Portal 2):ru|Введение в разработку уровней|Level Design Introduction (Portal 2)/Your First Level:ru|Ваш первый уровень}}
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]

Revision as of 06:39, 18 December 2013

Template:Otherlang2

Первым шагом вам потребуется запустить Hammer, редактор карт для Portal 2 и других игр на движке Source.

Откройте окно Steam, затем вкладку Инструменты и дважды щелкните Portal 2 Authoring Tools.

Если вы впервые запускаете средство разработки, то придется подождать некоторое время, пока оно загрузится и установится.

P2 SDK00.jpg

Дважды щелкните Hammer World Editor, чтобы запустить редактор Hammer.

Authoring Tools.jpg

Когда Hammer загрузится, вы можете начать создавать новый уровень, выбрав New в меню File.

P2 hammer new.jpg

Должно появиться новое окно, содержащее четыре одинаковые зоны.

P2 hammer ui02.jpg

Template:Note:ru Команда Autosize 4 Views в меню View.

Интерфейс Hammer Editor

P2 hammer ui03.jpg

Перед вами основное описание интерфейса Hammer. Подробности по использованию его элементов вы узнаете далее по ходу данного учебника, так что не волнуйтесь об изучении их функциональности.

Вид карты и панель действий

Эта панель в верхней части окна содержит множество кнопок для управления просмотром объектов на карте, а также элементы управления сеткой и привязкой к сетке.

Панель инструментов - Tool Bar

Панель Tool переключает редактор в различные режимы, которые позволяют выделять, строить, размещать, применять текстуры и манипулировать различными объектами в вашем уровне.

Панель выбора объектов

Панель Selection переключает режимы выбора объектов на карте:

  • Groups — Выделяется весь набор объектов, которые были сгруппированы вместе.
  • Objects — Выделяется весь объект, даже если он состоит из двух и более компонентов.
  • Solids — Выделяются отдельные компоненты, даже если они соединены с другими в один объект.

Панель текстур

Панель Texture позволяет просмотреть текущую выбранную текстуру и выбирать другие нажатием кнопки Browse....

Панель объектов

Используется для размещения объектов в уровне, которые не являются простой геометрией. Браши - основные блоки вашего уровня, в то время как энтити, размещенные с помощью панели Object, являются, в общем то, всем остальным. Вы можете размещать свет, модели и предметы, используя панель Object.

Панель VisGroups

VisGroups - это способ организации вашего уровня. Вы можете поместить объекты любого типа в VisGroups и пометить их, после чего их можно скрыть или показывать группой. Это позволит видеть только то, над чем вы работаете.

Строка состояния

Полоса внизу окна даёт такую ценную информацию во время редактирования, как размер выделенных объектов и текущие настройки сетки.