Ru/Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started: Difference between revisions
m (Spanish flag added.) |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2 | {{otherlang2 | ||
|title= | |title=Приступаем к работе | ||
|es = Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started:es | |es = Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started:es | ||
|en=Level_Design_Introduction_(Portal_2)/Getting_Started | |en=Level_Design_Introduction_(Portal_2)/Getting_Started | ||
Line 6: | Line 6: | ||
Первым шагом вам потребуется запустить Hammer, редактор карт для Portal 2 и других игр на движке Source. | Первым шагом вам потребуется запустить Hammer, редактор карт для Portal 2 и других игр на движке Source. | ||
Откройте окно '''Steam''', | Откройте окно '''Steam''', затем вкладку '''Инструменты''' и дважды щелкните '''Portal 2 Authoring Tools'''. | ||
Если вы впервые запускаете средство разработки, то придется подождать | Если вы впервые запускаете средство разработки, то придется подождать некоторое время, пока оно загрузится и установится. | ||
[[Image:P2_SDK00.jpg|thumb|left|500px]]{{clr-left}} | [[Image:P2_SDK00.jpg|thumb|left|500px]]{{clr-left}} | ||
Дважды щелкните '''Hammer World Editor''', чтобы запустить редактор | Дважды щелкните '''Hammer World Editor''', чтобы запустить редактор Hammer. | ||
[[File:Authoring_Tools.jpg|270px|thumb|left|]]{{clr}} | [[File:Authoring_Tools.jpg|270px|thumb|left|]]{{clr}} | ||
Когда Hammer загрузится, вы можете начать создавать новый уровень, | Когда Hammer загрузится, вы можете начать создавать новый уровень, выбрав '''New''' в меню '''File'''. | ||
[[Image:P2_hammer_new.jpg|thumb|left|500px]]{{clr}} | [[Image:P2_hammer_new.jpg|thumb|left|500px]]{{clr}} | ||
Должно | Должно появиться новое окно, содержащее четыре одинаковые зоны. | ||
[[Image:P2_hammer_ui02.jpg|thumb|left|500px]]{{clr}} | [[Image:P2_hammer_ui02.jpg|thumb|left|500px]]{{clr}} | ||
{{note:ru|Если | {{note:ru|Если зоны не одинакового размера, вы можете вернуть их в стандартное положение, в меню '''View''' нажав '''Autosize 4 Views'''.}} | ||
[[Image:L4d hammer autosize.jpg| | [[Image:L4d hammer autosize.jpg|Команда Autosize 4 Views в меню View.]] | ||
== Интерфейс Hammer Editor == | == Интерфейс Hammer Editor == | ||
Line 30: | Line 30: | ||
[[Image:P2_hammer_ui03.jpg|thumb|right|500px]] | [[Image:P2_hammer_ui03.jpg|thumb|right|500px]] | ||
Перед вами основное описание интерфейса Hammer. | Перед вами основное описание интерфейса Hammer. Подробности по использованию его элементов вы узнаете далее по ходу данного учебника, так что не волнуйтесь об изучении их функциональности. | ||
=== Вид карты и панель действий === | === Вид карты и панель действий === | ||
Line 36: | Line 36: | ||
Эта панель в верхней части окна содержит множество кнопок для управления просмотром объектов на карте, а также элементы управления сеткой и привязкой к сетке. | Эта панель в верхней части окна содержит множество кнопок для управления просмотром объектов на карте, а также элементы управления сеткой и привязкой к сетке. | ||
=== Панель инструментов === | === Панель инструментов - Tool Bar === | ||
Панель ''' | Панель '''Tool''' переключает редактор в различные режимы, которые позволяют выделять, строить, размещать, применять текстуры и манипулировать различными объектами в вашем уровне. | ||
=== Панель | === Панель выбора объектов === | ||
Панель '''Selection | Панель '''Selection''' переключает режимы выбора объектов на карте: | ||
* '''Groups''' — | * '''Groups''' — Выделяется весь набор объектов, которые были сгруппированы вместе. | ||
* '''Objects''' — | * '''Objects''' — Выделяется весь объект, даже если он состоит из двух и более компонентов. | ||
* '''Solids''' — | * '''Solids''' — Выделяются отдельные компоненты, даже если они соединены с другими в один объект. | ||
=== Панель текстур === | === Панель текстур === | ||
Панель '''Texture''' позволяет | Панель '''Texture''' позволяет просмотреть текущую выбранную текстуру и выбирать другие нажатием кнопки '''Browse...'''. | ||
=== Панель объектов === | === Панель объектов === | ||
Используется для размещения объектов в | Используется для размещения объектов в уровне, которые не являются простой геометрией. ''Браши'' - основные блоки вашего уровня, в то время как ''энтити'', размещенные с помощью панели '''Object''', являются, в общем то, всем остальным. Вы можете размещать свет, модели и предметы, используя панель '''Object'''. | ||
=== Панель VisGroups === | === Панель VisGroups === | ||
''VisGroups'' - это способ организации вашего уровня. Вы можете поместить объекты любого типа в VisGroups и пометить их, после чего | ''VisGroups'' - это способ организации вашего уровня. Вы можете поместить объекты любого типа в VisGroups и пометить их, после чего их можно скрыть или показывать группой. Это позволит видеть только то, над чем вы работаете. | ||
=== Строка состояния === | === Строка состояния === | ||
Полоса | Полоса внизу окна даёт такую ценную информацию во время редактирования, как размер выделенных объектов и текущие настройки сетки. | ||
{{navbar2|Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started:ru|Приступаем к работе|Level Design Introduction (Portal 2):ru|Введение в разработку уровней|Level Design Introduction (Portal 2)/Your First Level:ru|Ваш первый уровень}} | {{navbar2|Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started:ru|Приступаем к работе|Level Design Introduction (Portal 2):ru|Введение в разработку уровней|Level Design Introduction (Portal 2)/Your First Level:ru|Ваш первый уровень}} | ||
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]] | [[Category:Portal 2 Level Design:ru]] |
Revision as of 06:39, 18 December 2013
Первым шагом вам потребуется запустить Hammer, редактор карт для Portal 2 и других игр на движке Source.
Откройте окно Steam, затем вкладку Инструменты и дважды щелкните Portal 2 Authoring Tools.
Если вы впервые запускаете средство разработки, то придется подождать некоторое время, пока оно загрузится и установится.
Дважды щелкните Hammer World Editor, чтобы запустить редактор Hammer.
Когда Hammer загрузится, вы можете начать создавать новый уровень, выбрав New в меню File.
Должно появиться новое окно, содержащее четыре одинаковые зоны.
Интерфейс Hammer Editor
Перед вами основное описание интерфейса Hammer. Подробности по использованию его элементов вы узнаете далее по ходу данного учебника, так что не волнуйтесь об изучении их функциональности.
Вид карты и панель действий
Эта панель в верхней части окна содержит множество кнопок для управления просмотром объектов на карте, а также элементы управления сеткой и привязкой к сетке.
Панель инструментов - Tool Bar
Панель Tool переключает редактор в различные режимы, которые позволяют выделять, строить, размещать, применять текстуры и манипулировать различными объектами в вашем уровне.
Панель выбора объектов
Панель Selection переключает режимы выбора объектов на карте:
- Groups — Выделяется весь набор объектов, которые были сгруппированы вместе.
- Objects — Выделяется весь объект, даже если он состоит из двух и более компонентов.
- Solids — Выделяются отдельные компоненты, даже если они соединены с другими в один объект.
Панель текстур
Панель Texture позволяет просмотреть текущую выбранную текстуру и выбирать другие нажатием кнопки Browse....
Панель объектов
Используется для размещения объектов в уровне, которые не являются простой геометрией. Браши - основные блоки вашего уровня, в то время как энтити, размещенные с помощью панели Object, являются, в общем то, всем остальным. Вы можете размещать свет, модели и предметы, используя панель Object.
Панель VisGroups
VisGroups - это способ организации вашего уровня. Вы можете поместить объекты любого типа в VisGroups и пометить их, после чего их можно скрыть или показывать группой. Это позволит видеть только то, над чем вы работаете.
Строка состояния
Полоса внизу окна даёт такую ценную информацию во время редактирования, как размер выделенных объектов и текущие настройки сетки.