Template:O BaseNPC:ru: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
Kestrelguy (talk | contribs) m (updated template usage and copied translations over from O basenpc-ru; has some stray English.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ScrollBox|title=BaseNPC| | {{lang|Template:O BaseNPC}}[[Category:Output Templates:ru|BaseNPC]] | ||
{{finishtranslation:ru}} | |||
<onlyinclude>{{ScrollBox|title=BaseNPC|noscroll={{{noscroll|}}}| | |||
{{IO:ru|OnDamaged|Выполняется, когда этот NPC получает повреждения. {{activator|наносящий повреждения.}}}} | |||
{{IO:ru|OnDeath|Выполняется, когда этот NPC убит. {{activator|убийца.}}}} | |||
{{IO:ru|OnHalfHealth|Выполняется, когда у этого NPC остается половина от его возможной максимальной жизни.}} | |||
: | {{IO:ru|OnHearWorld|Выполняется, когда этот NPC слышит звук (Кроме звуков битвы и игрока).}} | ||
{{IO:ru|OnHearPlayer|Выполняется, когда NPC слышит игрока.}} | |||
{{IO:ru|OnHearCombat|Выполняется, когда NPC слышит звуки боя.}} | |||
{{IO:ru|OnFoundEnemy|param=targetname|Выполняется, когда этот NPC установил прямую видимость с врагом (указанной энтитей).}} | |||
: | {{IO:ru|OnLostEnemyLOS|Выполняется, когда этот NPC потерял прямую видимость с врагом.}} | ||
{{IO:ru|OnLostEnemy|Выполняется, когда этот NPC потерял врага. Обычно это происходит, когда враг был убит/убран, или потому что NPC выбрал новую, более опасную цель.}} | |||
: | {{IO:ru|OnFoundPlayer|param=targetname|Выполняется, когда этот NPC установил прямую видимость с врагом, и этот враг - игрок.}} | ||
{{IO:ru|OnLostPlayerLOS|Выполняется, когда этот NPC потерял прямую видимость с врагом, и этот враг - игрок.}} | |||
: | {{IO:ru|OnLostPlayer|Выполняется, когда этот NPC потерял врага, и этот враг был игрок. Обычно это происходит, когда враг был убит/убран, или потому что NPC выбрал новую, более опасную цель.}} | ||
{{IO:ru|OnDamagedByPlayer|Выполняется, когда этот NPC ранен игроком. {{activator|атакующий или водитель транспорта (если активен friendly fire)}}.}} | |||
: | {{IO:ru|OnDamagedByPlayerSquad|Выполняется, когда этот NPC ранен игроком ИЛИ одним из участников отряда игрока. {{activator|атакующий или водитель транспорта (если активен friendly fire)}}.}} | ||
{{IO:ru|OnDenyCommanderUse|Выполняется, когда этот NPC не был принят в отряд игрока.}} | |||
{{IO:ru|OnWake|Выполняется, когда этот NPC выходит из состояния сна.}} | |||
{{#if: {{{nogames|}}} |{{O BaseEntity:ru}} | {{O BaseEntity:ru|l4d=1}} }} | |||
{{O BaseAnimating:ru}} }}</onlyinclude> | |||
: | |||
: | |||
{{O | |||
}} |
Revision as of 15:18, 26 May 2022
BaseNPC:
- OnDamaged
- Выполняется, когда этот NPC получает повреждения. (!activator is the наносящий повреждения.)
- OnDeath
- Выполняется, когда этот NPC убит. (!activator is the убийца.)
- OnHalfHealth
- Выполняется, когда у этого NPC остается половина от его возможной максимальной жизни.
- OnHearWorld
- Выполняется, когда этот NPC слышит звук (Кроме звуков битвы и игрока).
- OnHearPlayer
- Выполняется, когда NPC слышит игрока.
- OnHearCombat
- Выполняется, когда NPC слышит звуки боя.
- OnFoundEnemy <targetname>
- Выполняется, когда этот NPC установил прямую видимость с врагом (указанной энтитей).
- OnLostEnemyLOS
- Выполняется, когда этот NPC потерял прямую видимость с врагом.
- OnLostEnemy
- Выполняется, когда этот NPC потерял врага. Обычно это происходит, когда враг был убит/убран, или потому что NPC выбрал новую, более опасную цель.
- OnFoundPlayer <targetname>
- Выполняется, когда этот NPC установил прямую видимость с врагом, и этот враг - игрок.
- OnLostPlayerLOS
- Выполняется, когда этот NPC потерял прямую видимость с врагом, и этот враг - игрок.
- OnLostPlayer
- Выполняется, когда этот NPC потерял врага, и этот враг был игрок. Обычно это происходит, когда враг был убит/убран, или потому что NPC выбрал новую, более опасную цель.
- OnDamagedByPlayer
- Выполняется, когда этот NPC ранен игроком. (!activator is the атакующий или водитель транспорта (если активен friendly fire)).
- OnDamagedByPlayerSquad
- Выполняется, когда этот NPC ранен игроком ИЛИ одним из участников отряда игрока. (!activator is the атакующий или водитель транспорта (если активен friendly fire)).
- OnDenyCommanderUse
- Выполняется, когда этот NPC не был принят в отряд игрока.
- OnWake
- Выполняется, когда этот NPC выходит из состояния сна.
Основные:
- OnUser1 to OnUser4
- Эти выходы срабатывают в ответ на срабатывание соответствующего входа от
FireUser1
доFireUser4
; см. Входы и выходы пользователя. - OnKilled (only in
)
- Этот вывод срабатывает, когда объект убит и удален из игры.