Template:O BaseNPC:ru: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (updated template usage and copied translations over from O basenpc-ru; has some stray English.)
Line 1: Line 1:
{{ScrollBox|title=BaseNPC|
{{lang|Template:O BaseNPC}}[[Category:Output Templates:ru|BaseNPC]]
; <code>OnDamaged</code>
{{finishtranslation:ru}}
: Fired when this NPC takes damage {{activator|damage inflictor}}
<onlyinclude>{{ScrollBox|title=BaseNPC|noscroll={{{noscroll|}}}|
; <code>OnDeath</code>
{{IO:ru|OnDamaged|Выполняется, когда этот NPC получает повреждения. {{activator|наносящий повреждения.}}}}
: Fired when this NPC is killed {{activator|killer}}
{{IO:ru|OnDeath|Выполняется, когда этот NPC убит. {{activator|убийца.}}}}
; <code>OnHalfHealth</code>
{{IO:ru|OnHalfHealth|Выполняется, когда у этого NPC остается половина от его возможной максимальной жизни.}}
: Fired when this NPC reaches half of its maximum health
{{IO:ru|OnHearWorld|Выполняется, когда этот NPC слышит звук (Кроме звуков битвы и игрока).}}
; <code>OnHearWorld</code>
{{IO:ru|OnHearPlayer|Выполняется, когда NPC слышит игрока.}}
: Fired when this NPC hears a sound (other than combat or the player)
{{IO:ru|OnHearCombat|Выполняется, когда NPC слышит звуки боя.}}
; <code>OnHearPlayer</code>
{{IO:ru|OnFoundEnemy|param=targetname|Выполняется, когда этот NPC установил прямую видимость с врагом (указанной энтитей).}}
: Fired when this NPC hears the player
{{IO:ru|OnLostEnemyLOS|Выполняется, когда этот NPC потерял прямую видимость с врагом.}}
; <code>OnHearCombat</code>
{{IO:ru|OnLostEnemy|Выполняется, когда этот NPC потерял врага. Обычно это происходит, когда враг был убит/убран, или потому что NPC выбрал новую, более опасную цель.}}
: Fired when this NPC hears combat sounds
{{IO:ru|OnFoundPlayer|param=targetname|Выполняется, когда этот NPC установил прямую видимость с врагом, и этот враг - игрок.}}
; <code>OnFoundEnemy <[[targetname]]></code>
{{IO:ru|OnLostPlayerLOS|Выполняется, когда этот NPC потерял прямую видимость с врагом, и этот враг - игрок.}}
: Fired when this NPC establishes line of sight to its enemy
{{IO:ru|OnLostPlayer|Выполняется, когда этот NPC потерял врага, и этот враг был игрок. Обычно это происходит, когда враг был убит/убран, или потому что NPC выбрал новую, более опасную цель.}}
; <code>OnLostEnemyLOS</code>
{{IO:ru|OnDamagedByPlayer|Выполняется, когда этот NPC ранен игроком. {{activator|атакующий или водитель транспорта (если активен friendly fire)}}.}}
: Fired when this NPC loses line of sight to its enemy
{{IO:ru|OnDamagedByPlayerSquad|Выполняется, когда этот NPC ранен игроком ИЛИ одним из участников отряда игрока. {{activator|атакующий или водитель транспорта (если активен friendly fire)}}.}}
; <code>OnLostEnemy</code>
{{IO:ru|OnDenyCommanderUse|Выполняется, когда этот NPC не был принят в отряд игрока.}}
: Fired when this NPC loses its enemy. Usually due to the enemy being killed/removed, or because this NPC has selected a newer, more dangerous enemy
{{IO:ru|OnWake|Выполняется, когда этот NPC выходит из состояния сна.}}
; <code>OnFoundPlayer <[[targetname]]></code>
{{#if: {{{nogames|}}} |{{O BaseEntity:ru}} | {{O BaseEntity:ru|l4d=1}} }}
: Fired when this NPC establishes line of sight to its enemy, and that enemy is a player
{{O BaseAnimating:ru}} }}</onlyinclude>
; <code>OnLostPlayerLOS</code>
: Fired when this NPC loses line of sight to its enemy, and that enemy is a player
; <code>OnLostPlayer</code>
: Fired when this NPC loses its enemy, and that enemy was a player. Usually due to the enemy being killed/removed, or because this NPC has selected a newer, more dangerous enemy
; <code>OnDamagedByPlayer</code>
: Fired when this NPC is hurt by a player {{activator|attacker or vehicle driver (if friendly fire)}}
; <code>OnDamagedByPlayerSquad</code>
: Fired when this NPC is hurt by a player OR by one of the player's squadmates {{activator|attacker or vehicle driver (if friendly fire)}}
; <code>OnDenyCommanderUse</code>
: Fired when this NPC has refused to join the player's squad
; <code>OnWake</code>
: Fired when this NPC comes out of a sleep state
{{O Targetname:ru}}
}}

Revision as of 15:18, 26 May 2022

Template:Finishtranslation:ru

BaseNPC:
OnDamaged
Выполняется, когда этот NPC получает повреждения. (!activator is the наносящий повреждения.)
OnDeath
Выполняется, когда этот NPC убит. (!activator is the убийца.)
OnHalfHealth
Выполняется, когда у этого NPC остается половина от его возможной максимальной жизни.
OnHearWorld
Выполняется, когда этот NPC слышит звук (Кроме звуков битвы и игрока).
OnHearPlayer
Выполняется, когда NPC слышит игрока.
OnHearCombat
Выполняется, когда NPC слышит звуки боя.
OnFoundEnemy <targetname>
Выполняется, когда этот NPC установил прямую видимость с врагом (указанной энтитей).
OnLostEnemyLOS
Выполняется, когда этот NPC потерял прямую видимость с врагом.
OnLostEnemy
Выполняется, когда этот NPC потерял врага. Обычно это происходит, когда враг был убит/убран, или потому что NPC выбрал новую, более опасную цель.
OnFoundPlayer <targetname>
Выполняется, когда этот NPC установил прямую видимость с врагом, и этот враг - игрок.
OnLostPlayerLOS
Выполняется, когда этот NPC потерял прямую видимость с врагом, и этот враг - игрок.
OnLostPlayer
Выполняется, когда этот NPC потерял врага, и этот враг был игрок. Обычно это происходит, когда враг был убит/убран, или потому что NPC выбрал новую, более опасную цель.
OnDamagedByPlayer
Выполняется, когда этот NPC ранен игроком. (!activator is the атакующий или водитель транспорта (если активен friendly fire)).
OnDamagedByPlayerSquad
Выполняется, когда этот NPC ранен игроком ИЛИ одним из участников отряда игрока. (!activator is the атакующий или водитель транспорта (если активен friendly fire)).
OnDenyCommanderUse
Выполняется, когда этот NPC не был принят в отряд игрока.
OnWake
Выполняется, когда этот NPC выходит из состояния сна.

Основные:

OnUser1 to OnUser4
Эти выходы срабатывают в ответ на срабатывание соответствующего входа от FireUser1 до FireUser4; см. Входы и выходы пользователя.
OnKilled  (only in Left 4 Dead seriesLeft 4 Dead series)
Этот вывод срабатывает, когда объект убит и удален из игры.
Template:O BaseAnimating:ru