Ru/Breakable Glass: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2 | {{otherlang2 | ||
|title=Разрушаемое стекло | |||
|en=Breakable_Glass | |en=Breakable_Glass | ||
|pl=Breakable_Glass:pl | |pl=Breakable_Glass:pl | ||
Line 5: | Line 6: | ||
|pt-br=Breakable_Glass:pt-br | |pt-br=Breakable_Glass:pt-br | ||
}} | }} | ||
# Создайте [[brush:ru|браш]], покрытый текстурой [[tool textures#nodraw|nodraw]]. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким ( | |||
[[Image:Breakable_glass_hammer.jpg|thumb|right|300px|Пример разрушаемого стекла в Hammer]] | |||
# Создайте [[brush:ru|браш]], покрытый текстурой [[tool textures:ru#nodraw|nodraw]]. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (не более 3 юнитов). | |||
# Примените подходящую текстуру для '''одной''' грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал <code>glass/glasswindowbreak070a</code>. Не используйте <code>glass/glasswindowbreak070b</code>. Другие стороны браша должны быть покрыты текстурой <code>tools/toolsnodraw</code>. | # Примените подходящую текстуру для '''одной''' грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал <code>glass/glasswindowbreak070a</code>. Не используйте <code>glass/glasswindowbreak070b</code>. Другие стороны браша должны быть покрыты текстурой <code>tools/toolsnodraw</code>. | ||
# Выберите браш и нажмите кнопку "to[[Entity]]". В раскрывающемся списке выберите [[func_breakable_surf]]. (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите [[func_breakable]].) | # Выберите браш и нажмите кнопку "to[[Entity:ru|Entity]]". В раскрывающемся списке выберите [[func_breakable_surf]]. (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите [[func_breakable]].) | ||
# Выберите ''Glass'' для значения '''Material Type'''. | # Выберите ''Glass'' для значения '''Material Type'''. | ||
# Добавьте энтити [[env_cubemap]] для поверхности стекла | # Не обязательно: Добавьте энтити [[env_cubemap:ru|env_cubemap]] для поверхности стекла | ||
{{note:ru|Чтобы применить текстуру только для одной стороны браша, откройте [[Hammer Face Edit Dialog:ru|диалог редактирования поверхностей]]. Убедитесь, что режим('''Mode''') установлен в ''Select'' или ''Lift + Select''. Затем щёлкните один раз по той стороне, к которой хотите применить текстуру, выберите нужный материал, нажав на кнопку '''Browse''', и нажмите клавишу '''Apply'''.}} | |||
[[func_breakable]] | |||
Имеет эффект разбития всего стекла (см. картинку) | |||
[[func_breakable_surf]] | |||
Имеет эффект частичного разбития стекла (см. картинку) | |||
<gallery> | |||
Image:Func_breakable.jpg|Func_breakable эффект | |||
Image:Func_breakable_surf.jpg|Func_breakable_surf эффект | |||
</gallery> | |||
==См. также== | ==См. также== | ||
*[[Glass_that_starts_out_broken:ru|Стекло, разбивающееся при запуске карты]] | *[[Glass_that_starts_out_broken:ru|Стекло, разбивающееся при запуске карты]] | ||
[[Category:Level Design:ru]] | *[[Hammer Face Edit Dialog:ru|Диалог редактирования поверхностей]] | ||
*[[Cubemaps:ru|Cubemaps]] | |||
[[Category:Level Design:ru|Создание уровней]] |
Revision as of 01:37, 27 April 2021
- Создайте браш, покрытый текстурой nodraw. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (не более 3 юнитов).
- Примените подходящую текстуру для одной грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал
glass/glasswindowbreak070a
. Не используйтеglass/glasswindowbreak070b
. Другие стороны браша должны быть покрыты текстуройtools/toolsnodraw
. - Выберите браш и нажмите кнопку "toEntity". В раскрывающемся списке выберите func_breakable_surf. (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите func_breakable.)
- Выберите Glass для значения Material Type.
- Не обязательно: Добавьте энтити env_cubemap для поверхности стекла
func_breakable Имеет эффект разбития всего стекла (см. картинку)
func_breakable_surf Имеет эффект частичного разбития стекла (см. картинку)