De/Getting Started: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< De
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
(general german overhaul)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{otherlang2
|title=Es geht los
|title=Los geht's
|en=Getting_Started
|en=Getting_Started
|fr=Getting_Started:fr
|fr=Getting_Started:fr
Line 10: Line 10:
|zh-cn=Getting_Started:zh-cn
|zh-cn=Getting_Started:zh-cn
}}
}}
{{first room menu:de}}
{{first room menu:de}}


Als erstes muss man den '''Hammer''', den Level-Editor für Source, laden:
# Öffne die Steam '''Library''' (1), wähle im Auswahlmenü '''Tools''' aus (2), und doppelklicke auf '''Source SDK''' (3). Wenn Source SDK auf deinem Computer noch nicht installiert ist, kann dieser Schritt ein wenig dauern.
 
# Wähle in dem sich öffnenden Source SDK-Dialogfenster die Engineversion (''Engine Version'') und das Spiel (''Current Game''), für die du mappen willst (4).
# Doppelklick auf '''Source SDK''' im Steammenü '''Meine Spiele'''. (Wenn '''Source SDK''' dort nicht vorhanden ist, dann unter '''Tools''')
# Nun doppelklicke auf '''Hammer Editor''', um ihn zu starten (5).[[File:game_config_set.png|700px|Starte den Hammer Editor im Half-Life 2: Deathmatch Modus, indem du diesen Schritten folgst.]]
# Wähle das Spiel für du die Karte erstellen möchtest unter '''Current Game''' von der Dropdownliste im SDK Launcher.
# Wähle im [[Hammer_File_Menu:de|Dateimenü]] '''New''' aus.<br/>[[Image:hammer_newwindow.png|Wähle im Dateimenü '''New''' aus.|link=]]
# Nun Doppelklick auf '''Hammer Editor''', um ihn zu starten.<br />[[Image:game_config_set.png|400px|Starte den Hammer Editor im Half-Life 2: Deathmatch Modus in dem du diesen Schritten folgst.]]
# Hammer erstellt eine neue leere Map und du kannst loslegen.<br/>[[Image:hammer_emptyworkspace.png|300px|Eine leere Karte wartet auf deine Gestaltung.]]
#Gehe auf '''New''' vom '''File'''-Menü um eine neue Karte zu erstellen.<br/ >[[Image:hammer_newwindow.png|Wähle New vom File-Menü um eine neue Karte zu erstellen.|link=]]
#Eine leere Karte ist nun erstellt und du bist bereit zu starten.<br />[[Image:hammer_emptyworkspace.png|300px|Eine neue Karte, bereit für die Gestaltung.]]


{{Navbar otherlang|:Category:Level Design:de|Kategorie:Leveldesign|Your First Map|Es geht los|View Navigation:de|Ansichtsfensternavigation}}
{{Navbar otherlang|:Category:Level Design:de|Kategorie:Leveldesign|Your First Map|Los geht's|View Navigation:de|Ansichtsfensternavigation}}


[[Category:Level Design:de]]
[[Category:Level Design:de]]
[[Category:Level Design Tutorials:de]]
[[Category:Level Design Tutorials:de]]
[[Category:German]]

Revision as of 05:40, 7 February 2013

Template:Otherlang2

  1. Öffne die Steam Library (1), wähle im Auswahlmenü Tools aus (2), und doppelklicke auf Source SDK (3). Wenn Source SDK auf deinem Computer noch nicht installiert ist, kann dieser Schritt ein wenig dauern.
  2. Wähle in dem sich öffnenden Source SDK-Dialogfenster die Engineversion (Engine Version) und das Spiel (Current Game), für die du mappen willst (4).
  3. Nun doppelklicke auf Hammer Editor, um ihn zu starten (5).Starte den Hammer Editor im Half-Life 2: Deathmatch Modus, indem du diesen Schritten folgst.
  4. Wähle im Dateimenü New aus.
    Wähle im Dateimenü New aus.
  5. Hammer erstellt eine neue leere Map und du kannst loslegen.
    Eine leere Karte wartet auf deine Gestaltung.