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| {{otherlang2|en=Creating a portal/object fizzler|ru=Creating a portal/object fizzler:ru}}
| | #REDIRECT [[Emancipation Grid:fr]] |
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| [[File:Gear testchmb 010000.jpg|thumb|Le mur magnétique, ou ''Fizzler''.]] | |
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| Le "Fizzler" est un mur de particules détruisant tout objet (cube, sentinelle) rentrant en son contact, et réinitialise tout portail ouvert.
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| Ce mur de particule se trouve, en règle générale, à la fin des chambres de test.
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| == Etape 1 ==
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| La première chose à faire est de créer le volume que prendra votre fizzler, qu'il se trouve dans un petit couloir ou une large zone, l'effet de particule sera différent. Il sera généré automatiquement, selon le cas, il existe deux effet de particules :
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| * '''portal_cleanser''' - Taille normal de l'effet.
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| * '''Cleanser_edge_1''' - Un effet plus imposant, à utiliser quand vous avez un large fizzler.
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| == Etape 2 ==
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| [[Image:Trigger portal cleanser.JPG|thumb|right|250px]]
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| Bien la première chose qu'il faut faire est la zone dans laquelle on va placer notre fizzler, Vous pouvez aussi placer un ''prop'' pour matérialiser l'emplacement du fizzler en plus de l'effet de particule. Dans ce guide, un ''model'' sera utilisé (cf image).
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| {{Note|Vous pouvez créer des fizzler de n'importe quelle taille, il faudra juste ajouter plusieurs [[info_particle_system]].}}
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| Le ''model'' utilisé pour ça est:
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| * '''models/props/portal_cleanser_1.mdl'''
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| Pour déterminer le volume du fizzler, il faut créer un [[trigger_portal_cleanser]], la taille devra être de ''124x128''. Notez que c'est la dimension d'un fizzler '''normal'''. Le ''trigger'' doit avoir '''2''' unités de profondeur.
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| Vous pouvez donner un nom à votre ''trigger'' si vous souhaitez être organisé ou utiliser des ''inputs/outputs''.
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| {{Note|N'oublier pas de regarder les ''flags'' pour vous assurer que '''Clients''' et '''Everything''' sont sélectionnés. Si toutefois vous voulez laisser passez les objets, décochez ''Everything''.}}
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| {{clr}}
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| == Etape 3 ==
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| [[Image:Portal trigger Top.PNG|thumb|right|250px|Vue de dessus.]]
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| Ensuite mettez un [[prop_static]] avec le ''model'' '''model''' : '''models/props/portal_cleanser_1.mdl'''. Cloner-la en la déplaçant avec '''SHIFT''' enfoncé et faite lui faire une rotation afin de la placer comme sur l'image ci-dessus.
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| Enfin vérifier l'alignement.
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| Il reste maintenant une dernière chose à faire.{{clr}}
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| == Etape 4 ==
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| [[Image:Portal Cleanser Final.PNG|thumb|right|250px]]
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| La dernière chose est de placer une entité [[info_particle_system]], avec la propriété ''particle system name'' à '''portal_cleanser'''. Vérifier que vous avez bien placé l'entité au centre même de votre ''trigger''.
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| Enfin vérifiez que l'effet de particule est sur ''start active''.{{clr}}
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| == Théorie ==
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| [[Image:Gear testchmb 010000.jpg|thumb|right|250px|Le produit final.]]
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| Et voila, maintenant tout est bon! Tout ce qui passera au travers sera automatiquement ''fizzler''. Bonne chance ! {{clr}}
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| == Voir aussi ==
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| * [[Portal Level Creation:fr]]
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| [[Category:French]]
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| [[Category:Level Design:fr]]
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| [[Category:Tutorials:fr]]
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| [[Category:Level Design Tutorials:fr]]
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| [[Category:Portal:fr]]
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