Ko/SDK Docs: Difference between revisions
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|+ <p style="margin:.5em auto 0;padding:0 0 0 3.6em;width:200px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p> | |+ <p style="margin:.5em auto 0;padding:0 0 0 3.6em;width:200px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p> | ||
<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation|다운로드 및 설치]] | [[:Category:Source SDK FAQ|자주 묻는 질문]] | [[Source SDK Release Notes|릴리즈 노트]]'''</p> | <p style="margin:1em;">{{en}} '''[[SDK Installation|다운로드 및 설치]] | {{en}} [[:Category:Source SDK FAQ|자주 묻는 질문]] | {{en}} [[Source SDK Release Notes|릴리즈 노트]]'''</p> | ||
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| '''[[:Category:Modding:ko|모드]]''' | | '''[[:Category:Modding:ko|모드]]''' | ||
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| 누구든 모두다 3차원 맵을 제작할수 있습니다. | | 누구든 모두다 3차원 맵을 제작할수 있습니다. | ||
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| '''[[:Category:Programming|프로그래밍]]''' | | {{en}} '''[[:Category:Programming|프로그래밍]]''' | ||
| 모드의 C++을 코딩하는 방식을 게임 동작 규칙에 정의 | | 모드의 C++을 코딩하는 방식을 게임 동작 규칙에 정의 | ||
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| '''[[:Category:Modeling|모델링]]''' | | {{en}} '''[[:Category:Modeling|모델링]]''' | ||
| 모델은 게임 세계에 나타나는 세부적인 3차원 개체 | | 모델은 게임 세계에 나타나는 세부적인 3차원 개체 | ||
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| '''[[:Category:Material System|재료]]''' | | {{en}} '''[[:Category:Material System|재료]]''' | ||
| 텍스처와 쉐이더를 소스재료에 결합 | | 텍스처와 쉐이더를 소스재료에 결합 | ||
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| '''[[:Category:Sound System|사운드]]''' | | {{en}} '''[[:Category:Sound System|사운드]]''' | ||
| 4차원 오디오품질을 여러분의 세상으로 추가 | | 4차원 오디오품질을 여러분의 세상으로 추가 | ||
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| '''[[:Category:Particle_System|입자]]''' | | {{en}} '''[[:Category:Particle_System|입자]]''' | ||
| 입자로 만든 효과는 연기, 스파크, 혈액 | | 입자로 만든 효과는 연기, 스파크, 혈액 | ||
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| 안무 장면과의 직접적인 디지털 배우의 공연 | | 안무 장면과의 직접적인 디지털 배우의 공연 | ||
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| 다양한 주제에 대한 단계별 가이드 | | 다양한 주제에 대한 단계별 가이드 | ||
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| '''[[:Category:Technical|기술]]''' | | {{en}} '''[[:Category:Technical|기술]]''' | ||
| Source의 미래에 대해 심층토론 | | Source의 미래에 대해 심층토론 | ||
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| 용어에 대한 설명 | | 용어에 대한 설명 | ||
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| '''[[:Category:Third Party Tools|타사 도구]]''' | | {{en}} '''[[:Category:Third Party Tools|타사 도구]]''' | ||
| 커뮤니티에서 만든 유용한 도구 | | 커뮤니티에서 만든 유용한 도구 | ||
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<p align=center>'''번역자 : 하우니브 [ hungjun1124@naver.com / @gmail.com] 의역이거나 오역이나 발번역일수 있으니 이해해 주시기 바랍니다.'''</p> | |||
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Revision as of 06:04, 5 July 2011
모드 | 제작,당신의 소스프로젝트를 만들고 출시해봅시다. |
레벨 디자인 | 누구든 모두다 3차원 맵을 제작할수 있습니다. |
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모드의 C++을 코딩하는 방식을 게임 동작 규칙에 정의 |
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모델은 게임 세계에 나타나는 세부적인 3차원 개체 |
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텍스처와 쉐이더를 소스재료에 결합 |
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4차원 오디오품질을 여러분의 세상으로 추가 |
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입자로 만든 효과는 연기, 스파크, 혈액 |
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안무 장면과의 직접적인 디지털 배우의 공연 |
자습서 | 다양한 주제에 대한 단계별 가이드 |
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Source의 미래에 대해 심층토론 |
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용어에 대한 설명 |
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커뮤니티에서 만든 유용한 도구 |
번역자 : 하우니브 [ hungjun1124@naver.com / @gmail.com] 의역이거나 오역이나 발번역일수 있으니 이해해 주시기 바랍니다.