De/SDK Docs: Difference between revisions
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<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation:de|Runterladen und Installieren]] | [[:Category:Source SDK FAQ:de|Häufig gestellte Fragen]] | [[Source SDK | <p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation:de|Runterladen und Installieren]] | [[:Category:Source SDK FAQ:de|Häufig gestellte Fragen]] | [[Source SDK release notes archive|Versionshinweise]] {{en}}'''</p> | ||
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| Texturen und Shader zum Erstellen von Materialien sind in Source vereint. | | Texturen und Shader zum Erstellen von Materialien sind in Source vereint. | ||
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| Dokumentation über Sources Software Soundsystem. | | Dokumentation über Sources Software Soundsystem. | ||
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| Effekte wie Rauch, Funken, Blut und Feuer werden mit Partikeln erstellt. | | Effekte wie Rauch, Funken, Blut und Feuer werden mit Partikeln erstellt. | ||
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| Erwecke Sources Charaktere mit ihren einzigartigen Choreographie-Technologien zum Leben. | | Erwecke Sources Charaktere mit ihren einzigartigen Choreographie-Technologien zum Leben. | ||
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Revision as of 16:10, 21 January 2017
Modding | Erstellung, Organisation und Veröffentlichung deines Source Projektes. |
Leveldesign | Maps sind die 3D-Welten von Source, an denen alles zusammen kommt. |
Programmierung | Die Grundstruktur jeder Mod, Programmieren ist das was Dinge wirklich verändert. |
Modeling ![]() |
Alles, was du über das Modeln für Source wissen musst. |
Materialsystem ![]() |
Texturen und Shader zum Erstellen von Materialien sind in Source vereint. |
Soundsystem | Dokumentation über Sources Software Soundsystem. |
Partikel ![]() |
Effekte wie Rauch, Funken, Blut und Feuer werden mit Partikeln erstellt. |
Choreografie ![]() |
Erwecke Sources Charaktere mit ihren einzigartigen Choreographie-Technologien zum Leben. |
Filmmaker ![]() |
Erschaffe Filme mithilfe der Source-Engine. |
Tutorials | Brauchst du Hilfe beim Nutzen eines bestimmten Source Features? Versuchs mal hier. |
Technisches | Sonstige technische Aspekte über die Source Engine und die Half-Life 2 Programmierung. |
Glossar | Erklärungen von üblichen Ausdrücken. |
Third Party Tools | Nützliche Entwicklerwerkzeuge welche von der Community erstellt wurden. |