Pl/Getting Started: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Pl
Jump to navigation Jump to search
m (1 revision: updated content for site upgrade)
mNo edit summary
Line 16: Line 16:
Kiedy po chwili ładowania, włączy się Hammer, zobaczymy coś takiego:
Kiedy po chwili ładowania, włączy się Hammer, zobaczymy coś takiego:


[[Image:Hammer_emptyworkspace.jpg|thumb|caption|left|Kliknij na obrazek aby powiększyć.]]
[[Image:Hammer_emptyworkspace.png|thumb|caption|left|Kliknij na obrazek aby powiększyć.]]





Revision as of 18:38, 27 June 2011

Template:Otherlang2

Kurs mapowania #1 - Uruchamianie i wyjaśnienie interfejsu Hammera

Witam. Przytaczam ten tekst ze względu na fakt, iż chciałbym podzielić się moimi umiejętnościami mapperskimi z innymi (Sam fakt, że mapuję od 9 roku życia nie ma tutaj nic do rzeczy. ). Tak więc, chciałbym opowiedzieć pokrótce o hammerze. Ten kurs, będzie mówił o tworzeniu map do HL2 Deathmatch, aczkolwiek umiejętności zdobyte w nim mogą (tfu, MUSZĄ!) zostać wykorzystane w tworzeniu mapy do jakiejkolwiek gry/moda w Hammerze jak i w Radiancie (Są to edytory bardzo podobne - ja cenie sobie bardziej tego drugiego, ale niestety nie obsługuje on HL2). Hammer, jest to część pakietu Source SDK, który ściągnąć możemy jeśli posiadamy legalną wersję Half-Life 2. Służy on do przelewania swoich myśli na ekran w formie map . No i właściwie to tylko do tego. Uruchamiamy go klikając dwukrotnie na pozycję Source SDK. Następnie, kiedy pojawi się okienko, wybiera my game configuration "Half-Life 2: Deathmatch" i klikamy dwukrotnie na pozycję Hammer:

Prb-kurs-hammer-sourcesdkhammer0dx.jpg

Kiedy po chwili ładowania, włączy się Hammer, zobaczymy coś takiego:

Kliknij na obrazek aby powiększyć.