Ru/Test Door (Portal 2): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
(Combined two translations)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
|en=Authoring Tools/SDK (Portal 2)
}}
{{stub}}
{{stub}}
{{DISPLAYTITLE:Двери (Портал 2)}}
'''Тестовые Двери''' это обычные двустворчатые круглые двери, установленные в каждой тестовой камере. На одной из сторон изображен символ выхода.


Двери тестовой камеры являют собой двустворчатые круглые двери, установленные в каждой тестовой камере. На одной из сторон изображен символ выхода.
В официальных уровнях этот тип дверей использовался в начале и в конце тестовой камеры, а также для отделения несвязанных между собой головоломок (например в Portal 2 их можно встретить в середине испытания, как неотъемлемый элемент головоломки).


В официальных уровнях, после вступления, этот тип дверей используется для обозначения начала и конца тестовой камеры, а также для отделения несвязанных между собой головоломок (например в Portal 2 их можно встретить в середине испытания, как неотъемлемый элемент головоломки).
[[prop_testchamber_door]] это основная [[entity]], создающая визуальную часть, физику и звуки.
 
В соответствующих [[instance]]'ах так же используются [[areaportal]]ы, а так же механизмы, предотвращающие использование эксплоитов.
[[prop_testchamber_door]] - главный энтити для создания модели дверей, коллизий и звуков.
 
Соответствующий [[instance]] использует [[areaportal]]ы, настройки и защиту от эксплойтов.


[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]]
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]]

Revision as of 07:38, 6 June 2011

Неполная

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

Тестовые Двери это обычные двустворчатые круглые двери, установленные в каждой тестовой камере. На одной из сторон изображен символ выхода.

В официальных уровнях этот тип дверей использовался в начале и в конце тестовой камеры, а также для отделения несвязанных между собой головоломок (например в Portal 2 их можно встретить в середине испытания, как неотъемлемый элемент головоломки).

prop_testchamber_door это основная entity, создающая визуальную часть, физику и звуки. В соответствующих instance'ах так же используются areaportalы, а так же механизмы, предотвращающие использование эксплоитов.