Ru/Releasing A Portal 2 Map: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{otherlang2|
{{otherlang2|
en=Aerial Faith Plate|
en=Releasing_A_Portal_2_Map|
de=Aerial Faith Plate:de
}}
}}
После того как вы создали идеальную карту, вам нужно показать ее миру.
После того как вы создали идеальную карту, вам нужно показать ее миру.


Если ваша карта содержит уникальный пользовательский контент, например звуки, скрипты и материалы, то лучше положить их внутрь .VPK-файла. Этот способ позволит вам сжать все данные в единый файл, упрощая распространение.
Если ваша карта содержит уникальный пользовательский контент, например звуки, скрипты и материалы, то лучше положить их внутрь .[[VPK]]-файла. Этот способ позволит вам сжать все данные в единый файл, упрощая распространение.


==Создание VPK==
==Создание VPK==


1. Создайте папку и переименуйте ее в соответствии с именем вашего дополнения.
1. Создайте папку и переименуйте ее в соответствии с именем вашего дополнения.<br>
 
2. Эта папка должна отражать структуру папки ''''Portal2\portal2''''.<br>
2. Эта папка должна отражать структуру папки 'Portal2\portal2'.
3. Начните с добавления папки под именем ''''maps'''', позже добавьте в нее ваш .[[BSP]]-файл.<br>
 
4. Если у вас есть какие-нибудь скрипты, убедитесь что они лежат в папке ''''scripts\vscripts''''.<br>
3. Начните с добавления папки под именем 'maps', позже добавьте в нее ваш .BSP-файл.
5. Те же приготовления примените для звуков и материалов.<br>
 
6. В папке ''''Portal2\bin\'''' находится исполнительный файл 'vpk.exe'. Перетащите вашу папку, созданную в шаге 1 на этот исполнительный файл.<br>
4. Если у вас есть какие-нибудь скрипты, убедитесь что они лежат в папке 'scripts\vscripts'.
7. Теперь у вас есть .VPK-файл в той же самой папке, с тем же самым именем.<br>
 
5. Те же приготовления примените для звуков и материалов.
 
6. В папке 'Portal2\bin\' находится исполнительный файл 'vpk.exe'. Перетащите вашу папку, созданную в шаге 1 на этот исполнительный файл.
 
7. Теперь у вас есть .VPK-файл в той же самой папке, с тем же самым именем.


{{tip|Кстати, папку можно так же перетащить на ярлык 'vpk.exe' (в случае с Portal 2) в любом месте.}}
{{tip|Кстати, папку можно так же перетащить на ярлык 'vpk.exe' (в случае с Portal 2) в любом месте.}}
Line 27: Line 20:
==Установка VPK==
==Установка VPK==


1. Создайте папку в 'Portal2\portal2\' с именем 'addons'
1. Создайте папку в ''''Portal2\portal2\'''' с именем ''''addons''''<br>
 
2. Поместите ваш VPK-файл внутрь папки с дополнениями (''''Portal2\portal2\addons\'''').<br>
2. Поместите ваш VPK-файл внутрь папки с дополнениями ('Portal2\portal2\addons\').
3а. Если Portal 2 не запущен во время 2 шага, запустите Portal 2 и переходите к 4 шагу.<br>
 
3б. Если Portal 2 запущен во время 2 шага, введите в консоли: ''''update_addon_paths''''.<br>
3а. Если Portal 2 не запущен во время 2 шага, запустите Portal 2 и переходите к 4 шагу.
4. Чтобы загрузить одиночную карту, введите в консоли: ''''map ''mymap'''''' заменив '' 'mymap' '' на название вашей карты.<br>
 
5. Чтобы загрузить карту для кооператива, нужно начать игру с другом и после входа в лобби ввести в консоли: ''''changelevel ''mymap'''''', заменив ''mymap'' на название вашей карты.
3б. Если Portal 2 запущен во время 2 шага, введите в консоли: 'update_addon_paths'.
 
4. Чтобы загрузить одиночную карту, введите в консоли: 'map mymap' заменив 'mymap' на название вашей карты.
 
5. Чтобы загрузить карту для кооператива, нужно начать игру с другом и после входа в лобби ввести в консоли: 'changelevel mymap', заменив 'mymap' на название вашей карты.


==Смотри также==
==См. также==


*[[L4D2_Campaign_Add-on_Tutorial|Урок: L4D2 Кампания]]
*[[L4D2_Campaign_Add-on_Tutorial|Урок: L4D2 Кампания]]

Revision as of 06:53, 6 June 2011

Template:Otherlang2 После того как вы создали идеальную карту, вам нужно показать ее миру.

Если ваша карта содержит уникальный пользовательский контент, например звуки, скрипты и материалы, то лучше положить их внутрь .VPK-файла. Этот способ позволит вам сжать все данные в единый файл, упрощая распространение.

Создание VPK

1. Создайте папку и переименуйте ее в соответствии с именем вашего дополнения.
2. Эта папка должна отражать структуру папки 'Portal2\portal2'.
3. Начните с добавления папки под именем 'maps', позже добавьте в нее ваш .BSP-файл.
4. Если у вас есть какие-нибудь скрипты, убедитесь что они лежат в папке 'scripts\vscripts'.
5. Те же приготовления примените для звуков и материалов.
6. В папке 'Portal2\bin\' находится исполнительный файл 'vpk.exe'. Перетащите вашу папку, созданную в шаге 1 на этот исполнительный файл.
7. Теперь у вас есть .VPK-файл в той же самой папке, с тем же самым именем.

Tip.pngСовет:Кстати, папку можно так же перетащить на ярлык 'vpk.exe' (в случае с Portal 2) в любом месте.

Установка VPK

1. Создайте папку в 'Portal2\portal2\' с именем 'addons'
2. Поместите ваш VPK-файл внутрь папки с дополнениями ('Portal2\portal2\addons\').
3а. Если Portal 2 не запущен во время 2 шага, запустите Portal 2 и переходите к 4 шагу.
3б. Если Portal 2 запущен во время 2 шага, введите в консоли: 'update_addon_paths'.
4. Чтобы загрузить одиночную карту, введите в консоли: 'map mymap' заменив 'mymap' на название вашей карты.
5. Чтобы загрузить карту для кооператива, нужно начать игру с другом и после входа в лобби ввести в консоли: 'changelevel mymap', заменив mymap на название вашей карты.

См. также

Внешние ссылки

Как создать пользовательский VPK ( англ.)

Установка и запуск пользовательских карт/кампаний ( англ.)