De/Create(): Difference between revisions

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'''<code>CBaseEntity::Create()</code>''' erzeugt und [[Spawn():de|spawnt]] eine neue [[entity:de|Entity]]. Es kann direkt aufgerufen werden und auch von einem existierenden Objekt aus. {{todo:de|Gibt es irgendeinen Unterschied zwischen diesen beiden Ansätzen? (siehe [[Create()|Originalartikel]]}}
'''<code>CBaseEntity::Create()</code>''' erzeugt und [[Spawn():de|spawnt]] ein neues [[entity:de|Entity]]. Die Funktion kann direkt oder von einem instanzierten Objekt aus aufgerufen werden. Es macht keinen Unterschied, welchen Weg man wählt.


Es gibt ebenfalls <code>[[CBaseTempEntity:de|CBaseTempEntity]]::Create()</code>, welches einen ähnliches Zweck hat aber sich ganz anders verhält.
Die Funktion <code>[[CBaseTempEntity:de|CBaseTempEntity]]::Create()</code> hat einen anderen Zweck, sie wird genutzt, um ein bereits instanziertes [[Temporary_Entity|Tempent (temporary Entity)]] zu starten.


== Argumente ==
== Argumente ==


; <code>const [[char:de|char]]* szName</code>
; <code>const [[char:de|char]]* szName</code>
: Der [[classname:de|Klassenname]] der Entity die erzeugt werden soll. Muss ein Pointer auf konstanten Speicher sein; ein ordinärer Stringliteral wie <code>"npc_class"</code> wird dies tun.
: Der [[classname:de|Klassenname]] des Entity, das erzeugt werden soll. Muss ein Pointer auf konstanten Speicher sein; ein ordinärer Stringliteral wie <code>"npc_class"</code> wird diese Vorraussetzung erfüllen.
; <code>const [[Vector:de|Vector]]& vecOrigin</code>
; <code>const [[Vector:de|Vector]]& vecOrigin</code>
: Die Quelle der Entity.
: Der Ursprung des Entitys.
; <code>const [[QAngle:de|QAngle]]& vecAngles</code>
; <code>const [[QAngle:de|QAngle]]& vecAngles</code>
: Die anfängliche ausrichtung der Entity.
: Die Ausrichtung des Entitys.
; <code>[[CBaseEntity:de|CBaseEntity]]* pOwner</code>
; <code>[[CBaseEntity:de|CBaseEntity]]* pOwner</code>
: Der [[owner:de|Besitzer]] der neuen Entity. Übergebe <code>NULL</code>, wenn es keinen geben soll.
: Der [[owner:de|Besitzer]] des neuen Entitys. Übergebe <code>NULL</code>, wenn es keinen geben soll.


[[Category:Functions:de]]
[[Category:Functions:de]]
[[Category:German]]
[[Category:German]]

Revision as of 17:24, 28 May 2011

Template:Otherlang2 CBaseEntity::Create() erzeugt und spawnt ein neues Entity. Die Funktion kann direkt oder von einem instanzierten Objekt aus aufgerufen werden. Es macht keinen Unterschied, welchen Weg man wählt.

Die Funktion CBaseTempEntity::Create() hat einen anderen Zweck, sie wird genutzt, um ein bereits instanziertes Tempent (temporary Entity) zu starten.

Argumente

const char* szName
Der Klassenname des Entity, das erzeugt werden soll. Muss ein Pointer auf konstanten Speicher sein; ein ordinärer Stringliteral wie "npc_class" wird diese Vorraussetzung erfüllen.
const Vector& vecOrigin
Der Ursprung des Entitys.
const QAngle& vecAngles
Die Ausrichtung des Entitys.
CBaseEntity* pOwner
Der Besitzer des neuen Entitys. Übergebe NULL, wenn es keinen geben soll.