Pl/SDK Docs: Difference between revisions
< Pl
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 28: | Line 28: | ||
|- | |- | ||
| '''[[:Category:Modeling:pl|Modelowanie]]''' | | '''[[:Category:Modeling:pl|Modelowanie]]''' | ||
| Modele | | Modele to obiekty 3D które są obecne w świecie gry. | ||
|- | |- | ||
| '''[[:Category:Material System:pl|System materiałów]]''' | | '''[[:Category:Material System:pl|System materiałów]]''' |
Revision as of 07:37, 8 August 2017
Modding | Tworzenie, organizacja i publikowanie twojego projektu. |
Tworzenie map | Mapy są podstawą silnika Source gdzie wszystko łączy się w całość. |
Programowanie | Kod modu określa świat i zasady gry. |
Modelowanie | Modele to obiekty 3D które są obecne w świecie gry. |
System materiałów | W silniku Source tekstury i shadery łączy się by tworzyć materiały. |
System dźwięku | Dokumentacja na temat obsługi dźwięków w silniku Source. |
System cząsteczkowy | Efekty takie jak dym, krew czy ogień tworzy się przy użyciu cząsteczek. |
Choreografia | Dodaj życia postaciom przy pomocy narzędzi do tworzenia choreografii. |
Tutoriale | Przewodniki opisujące krok po kroku różne zagadnienia. |
Technika | Techniczne aspekty silnika Source. |
Słownik | Wyjaśnienia pojęć których możesz nie rozumieć. |
Inne narzędzia | Przydatne narzędzia deweloperskie nie pochodzące od Valve. |
Książki | Książki o moddingu i tworzeniu gier. |