Ru/Detailing metal walls: Difference between revisions
(otherlang2'd) |
No edit summary |
||
Line 37: | Line 37: | ||
Выключите [[Hammer_Cordon_Usage|Cordon]], и проверьте карту на ошибки. Повторите все действия описанные выше, для каждой стены. | Выключите [[Hammer_Cordon_Usage|Cordon]], и проверьте карту на ошибки. Повторите все действия описанные выше, для каждой стены. | ||
[[Image:wall8.jpg|right|thumb|]] | [[Image:wall8.jpg|right|thumb|]] | ||
[[Category:Level Design Tutorials:ru]] | |||
[[Category:Sbrown Tutorials:ru]] | |||
[[Category:Russian]] |
Revision as of 06:04, 14 May 2011
Вступление
Хорошо детализированные металлические стены сделают любую карту более профессионалой и красивой. Ведь такие стены будут выглядеть куда лучше обычных.
Шаг 1
Выберите стены которые Вы хотите детализировать, это позволит отключить всё кроме них для удобного редактирования.
Шаг 2
Cordon от стены, таким образом Вы сможете перемещать части стены вокруг быстрее и эффективнее в 2D виде.
Шаг 3
Измените размер основного блока до 128 * 128 , а затем поменяйте текстуру металла на более крупную.
Шаг 4
Дублируйте блоки, размещая их произвольно. Убедитись, что они свободно подходят под сетку 32*32, чтобы избежать проблем впоследствии.
Шаг 5
Измените размеры блока и его текстуры снова, а затем снова повторите Шаг 4.
Шаг 6
Повторите Шаг 5 для самых маленьких металлических текстур.
Шаг 7
Перемещайте блоки 32 и 64 юнит с текстурой white001. Это создаст характерное освещение, как в оригинальных камерах игры. Не делайте отверстия для освещения слишком большими, чтобы игрок не смог попасть туда.
Шаг 8
Выключите Cordon, и проверьте карту на ошибки. Повторите все действия описанные выше, для каждой стены.