Ru/Detailing metal walls: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(otherlang2'd)
No edit summary
Line 37: Line 37:
Выключите [[Hammer_Cordon_Usage|Cordon]], и проверьте карту на ошибки. Повторите все действия описанные выше, для каждой стены.
Выключите [[Hammer_Cordon_Usage|Cordon]], и проверьте карту на ошибки. Повторите все действия описанные выше, для каждой стены.
[[Image:wall8.jpg|right|thumb|]]
[[Image:wall8.jpg|right|thumb|]]
[[Category:Level Design Tutorials:ru]]
[[Category:Sbrown Tutorials:ru]]
[[Category:Russian]]

Revision as of 06:04, 14 May 2011

Template:Otherlang2

Вступление

Хорошо детализированные металлические стены сделают любую карту более профессионалой и красивой. Ведь такие стены будут выглядеть куда лучше обычных.

Шаг 1

Выберите стены которые Вы хотите детализировать, это позволит отключить всё кроме них для удобного редактирования.

Wall1.jpg

Шаг 2

Cordon от стены, таким образом Вы сможете перемещать части стены вокруг быстрее и эффективнее в 2D виде.

Wall2.jpg

Шаг 3

Измените размер основного блока до 128 * 128 , а затем поменяйте текстуру металла на более крупную.

Wall3.jpg

Шаг 4

Дублируйте блоки, размещая их произвольно. Убедитись, что они свободно подходят под сетку 32*32, чтобы избежать проблем впоследствии.

Wall4.jpg

Шаг 5

Измените размеры блока и его текстуры снова, а затем снова повторите Шаг 4.

Wall5.jpg

Шаг 6

Повторите Шаг 5 для самых маленьких металлических текстур.

Wall6.jpg

Шаг 7

Перемещайте блоки 32 и 64 юнит с текстурой white001. Это создаст характерное освещение, как в оригинальных камерах игры. Не делайте отверстия для освещения слишком большими, чтобы игрок не смог попасть туда.

Wall7.jpg

Шаг 8

Выключите Cordon, и проверьте карту на ошибки. Повторите все действия описанные выше, для каждой стены.

Wall8.jpg