Template:L4D level intro pages:pl: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Polish translation) |
1416006136 (talk | contribs) mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
# [[L4D Level Design/Getting Started:pl|Pierwsze Kroki]] | # [[L4D Level Design:pl/Getting Started:pl|Pierwsze Kroki]] | ||
# [[L4D Level Design/Your First L4D Level:pl|Twój Pierwszy Poziom]] | # [[L4D Level Design:pl/Your First L4D Level:pl|Twój Pierwszy Poziom]] | ||
# [[L4D Level Design/Ladders:pl|Drabiny]] | # [[L4D Level Design:pl/Ladders:pl|Drabiny]] | ||
# [[L4D Level Design/Visibility:pl|Widoczność]] | # [[L4D Level Design:pl/Visibility:pl|Widoczność]] | ||
# [[L4D Level Design/Nav Meshes:pl|Siatka Nawigacji]] | # [[L4D Level Design:pl/Nav Meshes:pl|Siatka Nawigacji]] | ||
# [[L4D Level Design/Checkpoints:pl|Punkty Kontrolne]]'' ([[L4D Level Design/Checkpoint Rooms:pl|Część 2]])'' | # [[L4D Level Design:pl/Checkpoints:pl|Punkty Kontrolne]]'' ([[L4D Level Design:pl/Checkpoint Rooms:pl|Część 2]])'' | ||
# [[L4D Level Design/Outdoor Levels:pl|Poziomy zewnętrzne]] | # [[L4D Level Design:pl/Outdoor Levels:pl|Poziomy zewnętrzne]] | ||
# [[L4D Level Design/Level Organization:pl|Organizacja Poziomów]] | # [[L4D Level Design:pl/Level Organization:pl|Organizacja Poziomów]] | ||
# [[L4D Level Design/Level Standards:pl|Standardy Poziomów]] | # [[L4D Level Design:pl/Level Standards:pl|Standardy Poziomów]] | ||
# [[L4D Level Design/Clip Brushes:pl|Siatka Blokująca]] | # [[L4D Level Design:pl/Clip Brushes:pl|Siatka Blokująca]] | ||
# [[L4D Level Design/Elevators:|Windy]] | # [[L4D Level Design:pl/Elevators:|Windy]] | ||
# [[L4D Level Design/Panic Events:pl|Panic Event]] | # [[L4D Level Design:pl/Panic Events:pl|Panic Event]] | ||
# [[L4D Level Design/Breakable Walls:pl|Łamliwe ściany]] | # [[L4D Level Design:pl/Breakable Walls:pl|Łamliwe ściany]] | ||
# [[L4D Level Design/Finale Events Part 1:pl|Finał]] ''([[L4D Level Design/Finale Events Part 2:pl|Część 2]], [[L4D Level Design/Finale Events Part 3:pl|Część 3]])'' | # [[L4D Level Design:pl/Finale Events Part 1:pl|Finał]] ''([[L4D Level Design:pl/Finale Events Part 2:pl|Część 2]], [[L4D Level Design:pl/Finale Events Part 3:pl|Część 3]])'' | ||
# [[L4D Level Design/Additional Finale Components:pl|Dodatkowe elementy Finału]] | # [[L4D Level Design:pl/Additional Finale Components:pl|Dodatkowe elementy Finału]] | ||
# [[L4D Level Design/Nav Flow:pl|Nawigacyjny Flow]] <!-- Wiem tworze potworki --> | # [[L4D Level Design:pl/Nav Flow:pl|Nawigacyjny Flow]] <!-- Wiem tworze potworki --> | ||
# [[L4D Level Design/Advanced Nav Editing:pl|Zaawansowane Edytowanie Siatki Nawigacyjnej]] | # [[L4D Level Design:pl/Advanced Nav Editing:pl|Zaawansowane Edytowanie Siatki Nawigacyjnej]] | ||
# [[L4D Level Design/Versus Maps:pl|Mapy dla Kontry]] | # [[L4D Level Design:pl/Versus Maps:pl|Mapy dla Kontry]] |
Revision as of 07:06, 25 January 2023
- Pierwsze Kroki
- Twój Pierwszy Poziom
- Drabiny
- Widoczność
- Siatka Nawigacji
- Punkty Kontrolne (Część 2)
- Poziomy zewnętrzne
- Organizacja Poziomów
- Standardy Poziomów
- Siatka Blokująca
- Windy
- Panic Event
- Łamliwe ściany
- Finał (Część 2, Część 3)
- Dodatkowe elementy Finału
- Nawigacyjny Flow
- Zaawansowane Edytowanie Siatki Nawigacyjnej
- Mapy dla Kontry