Ru/Creating a moving platform: Difference between revisions
m (Описание учебника) |
TomEdwards (talk | contribs) (cleanup) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2 | |||
| en = Creating a moving platform | |||
}} {{DISPLAYTITLE:Создание движущихся платформах}} | |||
В этом учебнике вы научитесь создавать движущиеся платформы. | В этом учебнике вы научитесь создавать движущиеся платформы. | ||
Line 15: | Line 19: | ||
| Parent || platform1_train | | Parent || platform1_train | ||
|} | |} | ||
2. Создайте браш размерами 120x120x2 с текстурой glass/glasswindow_frosted_004. Поместите её внутрь модели платформы. Превратите её в func_tractrain с такими параметрами: | 2. Создайте браш размерами 120x120x2 с текстурой glass/glasswindow_frosted_004. Поместите её внутрь модели платформы. Превратите её в func_tractrain с такими параметрами: | ||
Line 42: | Line 45: | ||
|} | |} | ||
:Убедитесь, что во флагах отмечено No user control . ''Если no initial speed нет параметра, платформа не будет перемещаться правильно.'' | :Убедитесь, что во флагах отмечено No user control . ''Если no initial speed нет параметра, платформа не будет перемещаться правильно.'' | ||
3. Создайте env_citadel_energy_coreи поместите её под моделью со следующими параметрами: | 3. Создайте env_citadel_energy_coreи поместите её под моделью со следующими параметрами: | ||
Line 81: | Line 83: | ||
| [[Image:Io11.png]] || OnPass || platform1_train || Resume || 0 || 1 || No | | [[Image:Io11.png]] || OnPass || platform1_train || Resume || 0 || 1 || No | ||
|} | |} | ||
2. Создайте ещё path_track энитей, где вам нужно. Убедитесь, что они стоят на одной высоте, и следуют с одинаковыми номерами. Также убедитесь, что последний path_track направлен на первый. | 2. Создайте ещё path_track энитей, где вам нужно. Убедитесь, что они стоят на одной высоте, и следуют с одинаковыми номерами. Также убедитесь, что последний path_track направлен на первый. | ||
Line 98: | Line 99: | ||
| Solidity || Never Solid | | Solidity || Never Solid | ||
|} | |} | ||
2. Поместите info_targets на каждый поворот и концы брашей рельса. Назовите его типа platform1_target1. | 2. Поместите info_targets на каждый поворот и концы брашей рельса. Назовите его типа platform1_target1. | ||
Line 127: | Line 127: | ||
Поставьте флажок start on. | Поставьте флажок start on. | ||
== Дополнительные модели == | == Дополнительные модели == | ||
# Добавьте дополнительные модели на концы и повороты рельса. | |||
: Вот некоторые из них : | #: Вот некоторые из них : | ||
: | #:* models/props/light_rail_wall_emitter.mdl | ||
: | #:* models/props/light_rail_endcap.mdl | ||
: | #:* models/props/light_rail_corner.mdl | ||
# Добавьте env_citadel_energy_core, чтобы он указывал на основание модели. Установите параметры start и scale of .5 | |||
== Запускаем платформу == | == Запускаем платформу == | ||
Line 157: | Line 153: | ||
|} | |} | ||
[[Category:Level Design Tutorials:ru]] | |||
[[Category:Portal:ru]] | |||
Revision as of 02:43, 1 August 2009
В этом учебнике вы научитесь создавать движущиеся платформы.
Платформа
1. Создайте prop_dynamic со следующими параметрами:
Property Name Value World Model models/props/light_rail_platform.mdl Name platform1_model Parent platform1_train
2. Создайте браш размерами 120x120x2 с текстурой glass/glasswindow_frosted_004. Поместите её внутрь модели платформы. Превратите её в func_tractrain с такими параметрами:
Property Name Value Name platform1_train Height above track 0 Change angles never Move sound Portal.horizontal_lift_move Volume 2 Max pitch 100 Min pitch 80 First stop target platform1_s1 Max speed 40 Initial Speed 40
- Убедитесь, что во флагах отмечено No user control . Если no initial speed нет параметра, платформа не будет перемещаться правильно.
3. Создайте env_citadel_energy_coreи поместите её под моделью со следующими параметрами:
Property Name Value Name platform1_core Parent platform1_train Pitch Yaw Roll 90 0 0 Scale .5
- Поставте флаг start on if desired.
Путь
1. Создайте path_track, поместите её в центр platform1_train. Установите такие параметры:
Property Name Value Name platform1_s1 Next stop target platform1_s2 Orientation type no change
- Поставьте флажок teleport to this path_track, если вы хотите создать путь в одностороннем направлении.
- Также поставьте такие аутпуты:
2. Создайте ещё path_track энитей, где вам нужно. Убедитесь, что они стоят на одной высоте, и следуют с одинаковыми номерами. Также убедитесь, что последний path_track направлен на первый.
3. Проверьте, что получилось перед продолжением.
"Дорога"
1. Создайте браш 12x2 и разместите его там, где будет проходить дорога. Превратите его в func_brush с такими параметрами:
Property Name Value Fx color 225 252 253 Solidity Never Solid
2. Поместите info_targets на каждый поворот и концы брашей рельса. Назовите его типа platform1_target1. 3. Создайте env_beam на каждой прямой секции пути. Параметры таковы:
Property Name Value Beam color 38 50 68 Brightness 255 Ending entity (your info_target) Life 0 Name platform1_beam Render FX Fast Wide Pulse Sprite name materials/Effects/laser1.vmt Start entity (your info_target) Texture scroll rate 2 Width 4
Поставьте флажок start on.
Дополнительные модели
- Добавьте дополнительные модели на концы и повороты рельса.
- Вот некоторые из них :
- models/props/light_rail_wall_emitter.mdl
- models/props/light_rail_endcap.mdl
- models/props/light_rail_corner.mdl
- Вот некоторые из них :
- Добавьте env_citadel_energy_core, чтобы он указывал на основание модели. Установите параметры start и scale of .5
Запускаем платформу
1. Чтобы запустить нашу платформу, зайдём в аутпуты: