Ru/Entity Hierarchy (parenting): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (fix category)
m (otherlang2'd)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
|en=Entity_Hierarchy_(parenting)
|jp=Entity_Hierarchy_(parenting):jp
}}
Объект с родственной связью будет повторять движения исходника(двигаться вместе с ним). Например, свет [[light_dynamic]] будет привязан к лампе [[prop_physics|prop]], таким образом, свет становится частью лампы и перемещается вместе с ней. Группа объектов, объединенных вместе, образуют структуру и фактически становятся одним объектом.
Объект с родственной связью будет повторять движения исходника(двигаться вместе с ним). Например, свет [[light_dynamic]] будет привязан к лампе [[prop_physics|prop]], таким образом, свет становится частью лампы и перемещается вместе с ней. Группа объектов, объединенных вместе, образуют структуру и фактически становятся одним объектом.


Line 7: Line 11:
== Смотрите также ==
== Смотрите также ==
* [http://www.source-inside.ru/91 Родственные связи: наглядный пример.]
* [http://www.source-inside.ru/91 Родственные связи: наглядный пример.]
{{otherlang:ru}}
{{otherlang:ru:en|Entity Hierarchy (parenting)}},
{{otherlang:ru:jp|Entity Hierarchy (parenting):jp}}


[[Category:Russian]]
[[Category:Russian]]
[[Category:Level Design:ru]]
[[Category:Level Design:ru]]

Revision as of 10:49, 6 March 2011

Template:Otherlang2 Объект с родственной связью будет повторять движения исходника(двигаться вместе с ним). Например, свет light_dynamic будет привязан к лампе prop, таким образом, свет становится частью лампы и перемещается вместе с ней. Группа объектов, объединенных вместе, образуют структуру и фактически становятся одним объектом.

Для того, чтобы объединить подобным образом два объекта вместе, введите имя для исходного объекта в строке Name keyvalue. Для другого объекта установите значение Parent key на точно такое же имя.

Только отдельные объекты могут иметь родственную связь. Например, prop_physics не может, потому что сам по себе уже физический объект(исходник). В следствие чего стоит использовать prop_dynamic или prop_dynamic_override взамен.

Смотрите также