Ru/Entity Hierarchy (parenting): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (fix category)
m (fix category)
Line 12: Line 12:
{{otherlang:ru:jp|Entity Hierarchy (parenting):jp}}
{{otherlang:ru:jp|Entity Hierarchy (parenting):jp}}


[[Category:Russian:ru]]
[[Category:Russian]]
[[Category:Level Design:ru]]
[[Category:Level Design:ru]]

Revision as of 18:13, 18 June 2009

Объект с родственной связью будет повторять движения исходника(двигаться вместе с ним). Например, свет light_dynamic будет привязан к лампе prop, таким образом, свет становится частью лампы и перемещается вместе с ней. Группа объектов, объединенных вместе, образуют структуру и фактически становятся одним объектом.

Для того, чтобы объединить подобным образом два объекта вместе, введите имя для исходного объекта в строке Name keyvalue. Для другого объекта установите значение Parent key на точно такое же имя.

Только отдельные объекты могут иметь родственную связь. Например, prop_physics не может, потому что сам по себе уже физический объект(исходник). В следствие чего стоит использовать prop_dynamic или prop_dynamic_override взамен.

Смотрите также

Template:Otherlang:ru Template:Otherlang:ru:en, Template:Otherlang:ru:jp