Category:Pl/Hammer: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
m (otherlang2'd) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2 | |||
|zh-cn=Category:Hammer:zh-cn | |||
|et=Category:Hammer:et | |||
|es=Category:Hammer:es | |||
|ru=Category:Hammer:ru | |||
|en=Category:Hammer | |||
|de=Category:Hammer:de | |||
}} | |||
__NOTOC__[[Image:Hammer splash.png|center|Hammer's splash screen]]{{clr}} | __NOTOC__[[Image:Hammer splash.png|center|Hammer's splash screen]]{{clr}} | ||
<div style="margin:1em auto; font-size:1.2em; font-weight:bold;text-align:center; background:#FBF7EA; border:2px solid lightgray; padding:1em;">Jeśli już się zapoznałeś z edytorem Hammer i szukasz pomocy przy tworzeniu map, zajrzyj tutaj - [[:Category:Level Design:pl|dział poświęcony Level Designowi]].</div> | <div style="margin:1em auto; font-size:1.2em; font-weight:bold;text-align:center; background:#FBF7EA; border:2px solid lightgray; padding:1em;">Jeśli już się zapoznałeś z edytorem Hammer i szukasz pomocy przy tworzeniu map, zajrzyj tutaj - [[:Category:Level Design:pl|dział poświęcony Level Designowi]].</div> |
Revision as of 14:50, 4 March 2011
Jeśli już się zapoznałeś z edytorem Hammer i szukasz pomocy przy tworzeniu map, zajrzyj tutaj - dział poświęcony Level Designowi.
Hammer World Editor jest narzędziem służącym do tworzenia map do gier napędzanych przez silnik Source.
Jest używany do:
- Tworzenia architektury mapy - geometria, tekstury, oświetlenie.
- Wstawiania modeli (prop_) zrobionych w innych programach takich jak XSI.
- Umieszczania bytów na mapie.
- Tworzenia gameplay'u za pomocą Systemu Input/Output.
- Wstawiania NPC i zarządzania ich zachowaniem (AI).
- Kompilacji i uruchamiania levelu.
Wprowadzenie
Zobacz też
|
Hammer Reference
|
Pages in category "Pl/Hammer"
The following 3 pages are in this category, out of 3 total.