Pt-br/Brush: Difference between revisions
< Pt-br
Jump to navigation
Jump to search
m (Corrected templates) |
m (fix category) |
||
Line 10: | Line 10: | ||
* [[Brush Creation|Criação de Brushes]] | * [[Brush Creation|Criação de Brushes]] | ||
[[Category:Glossary]] | [[Category:Glossary:pt-br]] | ||
[[Category: | [[Category:Level Design:pt-br]] | ||
{{otherlang:en}} | {{otherlang:en}} | ||
{{otherlang:en:pt|brush:pt}} | {{otherlang:en:pt|brush:pt}} |
Revision as of 18:17, 18 June 2009
Um brush é um objeto geométrico em um mapa. Existem dois tipos de brushes:
- Um world brush é um objeto sólido que não pode ser movido, destrúidos ou modificados durante o jogo, como, por exemplo: o piso, o teto e paredes.
- Brush entities são entidades que dependem de seu próprio volume geométrico.
Todos brushes são originados como primitivos.