Fr/Hammer Smoothing Groups Dialog: Difference between revisions

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{{LanguageBar|Hammer Smoothing Groups Dialog}}
La boite de dialogue '''Smoothing Groups ''' vous permets de chosir vos groupes de lissages appliquer à vos surfaces lors de la compilations du VRAD.
La boite de dialogue '''Smoothing Groups ''' vous permets de chosir vos groupes de lissages appliquer à vos surfaces lors de la compilations du VRAD.


[[Image:Face_Edit_Smoothing.png]]
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=== A propos des "Smoothing Groups" ===
=== A propos des "Smoothing Groups" ===
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# Toutes les surfaces doivent partager une arête(edge) commune.
# Toutes les surfaces doivent partager une arête(edge) commune.
# Les lightmaps des faces doivent être aligné.
# Les lightmaps des faces doivent être aligné (utilisé la vue spécial Lightmap).
# L'echelle des lightmap doit être suffisement petite pour qu'au moins un Luxel tienne dans chaque surface.
# L'echelle des lightmap doit être suffisement petite pour qu'au moins un Luxel tienne dans chaque surface.
# Toutes vos surfaces doivent être dans le même groupe.
# Toutes vos surfaces doivent être dans le même groupe.


=== Smooth ===
Une face peut faire partie de multiple '''Smoothing Groups'''.
 
These are the '''Smooth Group'''s that the current face(s) are a member of. To add a face to a '''Smoothing Group''', select the face, then depress the numbered button of a Smoothing Group. A face can be in multiple '''Smoothing Groups'''.


=== Hard ===
=== Hard ===


Use these to pick a group of faces that will never be smoothed. '''Hard Groups''' are selected just like '''Smoothing Groups'''. For example, this can be used to make sure the ends of a cylinderical brush does not get smoothed with the side faces.
A utiliser pour que vos face ne soit jamais lisser. Utile dans certains cas.
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Latest revision as of 17:53, 18 July 2025

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La boite de dialogue Smoothing Groups vous permets de chosir vos groupes de lissages appliquer à vos surfaces lors de la compilations du VRAD.

Face Edit Smoothing.png

A propos des "Smoothing Groups"

Le moteur Source permet de rendre plusieurs faces lisses, afin qu'elle apparaisse comme uen seul surface.

Il faut respecter quelques règles :

  1. Toutes les surfaces doivent partager une arête(edge) commune.
  2. Les lightmaps des faces doivent être aligné (utilisé la vue spécial Lightmap).
  3. L'echelle des lightmap doit être suffisement petite pour qu'au moins un Luxel tienne dans chaque surface.
  4. Toutes vos surfaces doivent être dans le même groupe.

Une face peut faire partie de multiple Smoothing Groups.

Hard

A utiliser pour que vos face ne soit jamais lisser. Utile dans certains cas.