Fr/Hammer Smoothing Groups Dialog: Difference between revisions
< Fr
Jump to navigation
Jump to search
Anarkia777 (talk | contribs) No edit summary |
(Rewrite Template:Lang to Template:LanguageBar. This action was performed by a bot.) |
||
(9 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{LanguageBar|Hammer Smoothing Groups Dialog}} | |||
La boite de dialogue '''Smoothing Groups ''' vous permets de chosir vos groupes de lissages appliquer à vos surfaces lors de la compilations du VRAD. | La boite de dialogue '''Smoothing Groups ''' vous permets de chosir vos groupes de lissages appliquer à vos surfaces lors de la compilations du VRAD. | ||
[[ | [[File:Face_Edit_Smoothing.png]] | ||
=== A propos des "Smoothing Groups" === | === A propos des "Smoothing Groups" === | ||
Line 10: | Line 12: | ||
# Toutes les surfaces doivent partager une arête(edge) commune. | # Toutes les surfaces doivent partager une arête(edge) commune. | ||
# Les lightmaps des faces doivent être aligné. | # Les lightmaps des faces doivent être aligné (utilisé la vue spécial Lightmap). | ||
# L'echelle des lightmap doit être suffisement petite pour qu'au moins un Luxel tienne dans chaque surface. | # L'echelle des lightmap doit être suffisement petite pour qu'au moins un Luxel tienne dans chaque surface. | ||
# Toutes vos surfaces doivent être dans le même groupe. | # Toutes vos surfaces doivent être dans le même groupe. | ||
Une face peut faire partie de multiple '''Smoothing Groups'''. | |||
=== Hard === | === Hard === | ||
A utiliser pour que vos face ne soit jamais lisser. Utile dans certains cas. | |||
[[Category:French]] |
Latest revision as of 17:53, 18 July 2025
La boite de dialogue Smoothing Groups vous permets de chosir vos groupes de lissages appliquer à vos surfaces lors de la compilations du VRAD.
A propos des "Smoothing Groups"
Le moteur Source permet de rendre plusieurs faces lisses, afin qu'elle apparaisse comme uen seul surface.
Il faut respecter quelques règles :
- Toutes les surfaces doivent partager une arête(edge) commune.
- Les lightmaps des faces doivent être aligné (utilisé la vue spécial Lightmap).
- L'echelle des lightmap doit être suffisement petite pour qu'au moins un Luxel tienne dans chaque surface.
- Toutes vos surfaces doivent être dans le même groupe.
Une face peut faire partie de multiple Smoothing Groups.
Hard
A utiliser pour que vos face ne soit jamais lisser. Utile dans certains cas.