Fr/Hammer Smoothing Groups Dialog: Difference between revisions

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[[Category:Hammer Dialogs]]
{{LanguageBar|Hammer Smoothing Groups Dialog}}
The '''Smoothing Groups ''' dialog allows you to match sets of faces that will be lit as one smooth surface when compiled.


[[Image:Face_Edit_Smoothing.png]]
La boite de dialogue '''Smoothing Groups ''' vous permets de chosir vos groupes de lissages appliquer à vos surfaces lors de la compilations du VRAD.


=== About Smoothing Groups ===
[[File:Face_Edit_Smoothing.png]]


The Source Engine can add smoother lighting to faces so the surfaces appear as one continuous surface. '''Smoothing Groups''' are sets of these faces that are defined to render smooth with one another.
=== A propos des "Smoothing Groups" ===


To be smoothed correctly, faces must meet these restrictions:
Le moteur Source permet de rendre plusieurs faces lisses, afin qu'elle apparaisse comme uen seul surface.


# Must share a common edge.
Il faut respecter quelques règles :
# Lightmaps of the faces must be aligned to one another.
# The [[Hammer Face Edit Dialog#Lightmap Scale|lightmap scale]] must be small enough that at least one lightmap luxel is small enough to fit on each face.
# Must be in the same Smoothing Group.


=== Smooth ===
# Toutes les surfaces doivent partager une arête(edge) commune.
# Les lightmaps des faces doivent être aligné (utilisé la vue spécial Lightmap).
# L'echelle des lightmap doit être suffisement petite pour qu'au moins un Luxel tienne dans chaque surface.
# Toutes vos surfaces doivent être dans le même groupe.


These are the '''Smooth Group'''s that the current face(s) are a member of. To add a face to a '''Smoothing Group''', select the face, then depress the numbered button of a Smoothing Group. A face can be in multiple '''Smoothing Groups'''.
Une face peut faire partie de multiple '''Smoothing Groups'''.


=== Hard ===
=== Hard ===


Use these to pick a group of faces that will never be smoothed. '''Hard Groups''' are selected just like '''Smoothing Groups'''. For example, this can be used to make sure the ends of a cylinderical brush does not get smoothed with the side faces.
A utiliser pour que vos face ne soit jamais lisser. Utile dans certains cas.
 
[[Category:French]]
=== Related Topics ===
 
[[Hammer Face Edit Dialog|Face Edit, Materials]]

Latest revision as of 17:53, 18 July 2025

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La boite de dialogue Smoothing Groups vous permets de chosir vos groupes de lissages appliquer à vos surfaces lors de la compilations du VRAD.

Face Edit Smoothing.png

A propos des "Smoothing Groups"

Le moteur Source permet de rendre plusieurs faces lisses, afin qu'elle apparaisse comme uen seul surface.

Il faut respecter quelques règles :

  1. Toutes les surfaces doivent partager une arête(edge) commune.
  2. Les lightmaps des faces doivent être aligné (utilisé la vue spécial Lightmap).
  3. L'echelle des lightmap doit être suffisement petite pour qu'au moins un Luxel tienne dans chaque surface.
  4. Toutes vos surfaces doivent être dans le même groupe.

Une face peut faire partie de multiple Smoothing Groups.

Hard

A utiliser pour que vos face ne soit jamais lisser. Utile dans certains cas.