Ru/Making GLaDOS speak: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
 
m (obsolete language category)
 
(29 intermediate revisions by 13 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Underlinked|date=January 2024}}
{{lang|Making GLaDOS speak|title=Заставляем ГЛаДОС говорить}}
== Использование стандартных звуков ==
== Использование стандартных звуков ==
Это легко - создать голос компа GLaDOS, но легкий метод не так хорош. Можно использовать {{ent|ambient_generic}} для создания голоса, но есть загвоздка: <code>ambient_generic</code> обьекты продолжают играть, даже если игра на паузе (во тебе и "ambient" в названии!).
Это легко - создать голос ГЛаДОС, но легкий метод не так хорош. Вы можете использовать {{ent|ambient_generic}} для создания голоса, но есть недостаток: <code>ambient_generic</code> объекты продолжают играть, даже если игра на паузе (поэтому и называется "ambient").


На картах Valve используестся {{ent|logic_choreographed_scene}}. Вот как сделать голос GLaDOS на своих картах с помощью <code>logic_choreographed_scene</code>:
На картах Valve вместо <code>ambient_generic</code> используется {{ent|logic_choreographed_scene}}. Вот как сделать голос ГЛаДОС на своих картах с помощью <code>logic_choreographed_scene</code>:


#Создайте маленькую комнатку вне обычной зоны игрового процесса (типа туалет). Покройте стены текстурой "nodraw".
#Создайте маленькую комнатку вне обычной зоны игрового процесса (типа туалет). Покройте стены текстурой "nodraw".
#Внутри комнатки создайте {{ent|generic_actor}} энтити. Поставте модель ''models/props/metal_box.mdl''' или что-то похожее. ''Моделька не очень подходит, но Valve использует metal_box потому, что на карте эта модель часто используется (для сохранения памяти).''
#Внутри комнатки создайте энтити {{ent|generic_actor}}. Поставьте модель ''models/props/metal_box.mdl''' или что-то похожее. ''Моделька не очень подходит, но Valve использует metal_box потому, что на карте эта модель часто используется (для сохранения памяти).''
#Поставте в <code>generic_ai</code> поле "Name" как '''Aperture_AI''' (можно ТОЛЬКО Aperture_AI, потому, что по-другому просто-напросто карты не будет работать). перевод в прогрессе.......
#Поставьте в <code>generic_actor</code> поле "Name" как '''Aperture_AI''' (можно ТОЛЬКО Aperture_AI, иначе сцена не будет функционировать).
#Create a <code>logic_choreographed_scene</code> in your play area and set the Scene property to whatever scene you want to play.
{{Note|В Portal 2, имя <code>generic_actor</code> нужно будет изменить на '''@glados''' для правильной работы.}}
#Создайте <code>logic_choreographed_scene</code> и поставьте в поле Scene что вы хотите проигрывать.
{{Note|Если вы делаете звуки для камер, то вам пригодятся следующие сцены.}}


{{Note|If you are making a scene for cameras, you might want to try the following scenes out.}}
Также есть много специальных сцен, как для кубиков или камер.


There are also many scenes that can be made for special use, including things like weighted storage cubes, and cameras.
'''Камеры (Cameras)'''
 
  {{Note|Если вы поставили Aperture_AI(Не работает с @glados!), то GlaDOS автоматически произнесет следующие звуки, если камера будет разбита.}}
'''Cameras'''
{{Note|Если все сцены будут проиграны, то ГЛаДОС прекратит случайно проигрывать сцены и будет проигрывать только пятую}}
  {{Note|As soon as you put an Aperture_AI, GlaDOS will automatically play one of the following scenes when a camera gets detached.}}
  * '''scenes\general\generic_security_camera_destroyed-1.vcd'''
  * '''scenes\general\generic_security_camera_destroyed-1.vcd'''
  * '''scenes\general\generic_security_camera_destroyed-2.vcd'''
  * '''scenes\general\generic_security_camera_destroyed-2.vcd'''
Line 21: Line 24:
  * '''scenes\general\generic_security_camera_destroyed-5.vcd'''
  * '''scenes\general\generic_security_camera_destroyed-5.vcd'''


'''Storage Cubes'''
'''Кубики (Storage Cubes)'''


  * '''general\ai_box_fried.vcd'''
  * '''general\ai_box_fried.vcd'''
  * '''general\ai_box_lost.vcd'''
  * '''general\ai_box_lost.vcd'''


Now, just trigger the <code>logic_choreographed_scene</code> entity and listen to GLaDOS speak!
Итак, активируйте <code>logic_choreographed_scene</code> и слушайте реплики ГЛаДОС!


== Custom sounds ==
== Собственные звуки ==


You can put in your own sounds for GLaDOS's voice if you like - just follow these steps:
Чтобы поставить свои звуки ГЛаДОС - сделайте следующее:


{{Note|You should know about making triggers, inputs and outputs already before trying this!}}
{{Note|Вы должны знать про триггеры, input'ы и output'ы чтобы сделать всё, что тут написано!}}


# Create your sound and place it in "~/USERNAME/portal/portal/sound/MAPNAME/"
# Создайте свой звук и поместите в "%SteamUserDir%/portal/portal/sound/ИмяКарты/"
# Place an <code>ambient_generic</code> anywhere in your map - preferably near the trigger that will activate it.
# Поставьте <code>ambient_generic</code> где угодно на карте - по умолчанию рядом с триггером, активирующим звук.
# Open the "Sound Name" field in the <code>ambient_generic</code>'s properties and browse for your sound name.
# Для поля "Sound Name" в свойствах <code>ambient_generic</code> поставьте путь к нужному звуку.
# Make a name for your <code>ambient_generic</code>, trigger it with a PlaySound input from somewhere, and it should work.
# Поставьте имя для <code>ambient_generic</code> и запустите его с PlaySound input'ом откуда-либо, должно заработать.


=== Important notes ===
=== Важные примечания ===
* Your audio file needs to be a .wav file, preferably 22050 Hz Sample Rate and Playback Rate.
* Ваш аудио файл должен быть формата .wav, по умолчанию 22050 Hz Sample и Playback Rate.
* When distributing the map, you will need to either package the sound with the map or use bspzip to add the files to your .bsp if you want the sounds to be heard by recipients of your map.
* Публикуя карту, нужно, чтобы звуки были в архиве с картой, либо используйте bspzip для добавления файлов в .bsp файл, чтобы звук был прямо в карте.
** If you use bspzip, make sure to use all lowercase letters on everything and to use the .bsp internal sound folder of "/sound/MAPNAME/sound.wav"
** Если вы используете bspzip, убедитесь,что все буквы - строчные и используют внутреннюю папку звуков .bsp от "/sound/НАЗВАНИЕКАРТЫ/sound.wav"
* If things don't work correctly, try to trigger the sound in-game, then look at the developer's console and see if it gives you an error; this can be a valuable troubleshooting tool.
* Если что-то не работает, запустите звук в игре, затем откройте консоль и посмотрите, не выдаёт ли она ошибку. Так можно узнать причину неполадки.
* Если вы используете сцены из камеры ГЛаДОС - назовите generic_actor как tim_larkin


== See also ==
== Вернуться ==
* [[Portal Level Creation]]
* {{LCategory|Portal level design}}


[[Category:Level Design Tutorials]]
{{ACategory|Level Design}}
[[Category:Portal]]
{{ACategory|Tutorials}}

Latest revision as of 03:52, 22 August 2024

Underlinked - Logo.png
This article needs more Wikipedia icon links to other articles to help Wikipedia icon integrate it into the encyclopedia. Please help improve this article by adding links Wikipedia icon that are relevant to the context within the existing text.
January 2024
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Использование стандартных звуков

Это легко - создать голос ГЛаДОС, но легкий метод не так хорош. Вы можете использовать ambient_generic для создания голоса, но есть недостаток: ambient_generic объекты продолжают играть, даже если игра на паузе (поэтому и называется "ambient").

На картах Valve вместо ambient_generic используется logic_choreographed_scene. Вот как сделать голос ГЛаДОС на своих картах с помощью logic_choreographed_scene:

  1. Создайте маленькую комнатку вне обычной зоны игрового процесса (типа туалет). Покройте стены текстурой "nodraw".
  2. Внутри комнатки создайте энтити generic_actor. Поставьте модель models/props/metal_box.mdl' или что-то похожее. Моделька не очень подходит, но Valve использует metal_box потому, что на карте эта модель часто используется (для сохранения памяти).
  3. Поставьте в generic_actor поле "Name" как Aperture_AI (можно ТОЛЬКО Aperture_AI, иначе сцена не будет функционировать).
Note.pngПримечание:В Portal 2, имя generic_actor нужно будет изменить на @glados для правильной работы.
  1. Создайте logic_choreographed_scene и поставьте в поле Scene что вы хотите проигрывать.
Note.pngПримечание:Если вы делаете звуки для камер, то вам пригодятся следующие сцены.

Также есть много специальных сцен, как для кубиков или камер.

Камеры (Cameras)

Note.pngПримечание:Если вы поставили Aperture_AI(Не работает с @glados!), то GlaDOS автоматически произнесет следующие звуки, если камера будет разбита.
Note.pngПримечание:Если все сцены будут проиграны, то ГЛаДОС прекратит случайно проигрывать сцены и будет проигрывать только пятую
* scenes\general\generic_security_camera_destroyed-1.vcd
* scenes\general\generic_security_camera_destroyed-2.vcd
* scenes\general\generic_security_camera_destroyed-3.vcd
* scenes\general\generic_security_camera_destroyed-4.vcd
* scenes\general\generic_security_camera_destroyed-5.vcd

Кубики (Storage Cubes)

* general\ai_box_fried.vcd
* general\ai_box_lost.vcd

Итак, активируйте logic_choreographed_scene и слушайте реплики ГЛаДОС!

Собственные звуки

Чтобы поставить свои звуки ГЛаДОС - сделайте следующее:

Note.pngПримечание:Вы должны знать про триггеры, input'ы и output'ы чтобы сделать всё, что тут написано!
  1. Создайте свой звук и поместите в "%SteamUserDir%/portal/portal/sound/ИмяКарты/"
  2. Поставьте ambient_generic где угодно на карте - по умолчанию рядом с триггером, активирующим звук.
  3. Для поля "Sound Name" в свойствах ambient_generic поставьте путь к нужному звуку.
  4. Поставьте имя для ambient_generic и запустите его с PlaySound input'ом откуда-либо, должно заработать.

Важные примечания

  • Ваш аудио файл должен быть формата .wav, по умолчанию 22050 Hz Sample и Playback Rate.
  • Публикуя карту, нужно, чтобы звуки были в архиве с картой, либо используйте bspzip для добавления файлов в .bsp файл, чтобы звук был прямо в карте.
    • Если вы используете bspzip, убедитесь,что все буквы - строчные и используют внутреннюю папку звуков .bsp от "/sound/НАЗВАНИЕКАРТЫ/sound.wav"
  • Если что-то не работает, запустите звук в игре, затем откройте консоль и посмотрите, не выдаёт ли она ошибку. Так можно узнать причину неполадки.
  • Если вы используете сцены из камеры ГЛаДОС - назовите generic_actor как tim_larkin

Вернуться