Ru/Mod Content Usage: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (obsolete language category)
 
(14 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
'''Эта страница специально не содержит ссылок, и не будет, пока Valve не поможет с официальными сведениями по этой теме'''
{{Underlinked|date=January 2024}}
{{lang|Mod Content Usage|title = Использование контента модификаций}} {{toc-right}}


== Введение ==
== Использование контента из других модов ==


Целью этой страницы  является попытка прояснить вопрос "Какой контент Valve можно использовать в своем моде"? В "старые добрые времена"  модификаций к Half-Life 1 все было весьма просто: можно было использовать любой контент из официально выпущенных Valve игр. Но с релизом сначала C-Zero, а затем и Source-модов все стало запутаннее, и начали возникать вопросы. Можно ли использовать контент из C-Zero для создания собственного мода? Можно ли взять контент HL1 и использовать его в создании мода для HL2? Допустимо ли использовать в своем моде контент Counter-Strike: Source? Day of Defeat: Source?
Это печальный факт, но нельзя использовать контент из одного мода в другом. Многие часто ошибаются, думая, раз мод бесплатен для загрузки, то контент так же бесплатен для личного использования.


У многих есть подозрения или догадки о том, каковы же правила на этот счет. Будем надеяться, что эта страница получит официальную информацию от Valve, чтобы создатели модов точно могли спокойно заниматься своим делом, не ступая на скользкую почву.
Является ли мод бесплатным или нет, авторы оригинальных трудов (звуки, материалы, модели) являются истинными правообладателями. Это является правдой вне зависимости от того, кто вы - ученик средней школы, корпорация, или просто хакер, который совмещает все подряд ради веселья. Авторы получают эти права автоматически, когда они создают что-то собственное.
<!--Точно помню, была какая-то близкое по смыслу русское выражение для tread on shaky ground -->


== Использование контента игр от Valve ==
Только автор может решить, кто и как может использовать их работы, и закон преследует использование материалов без чужого разрешения. Если вы увидели что-то в чужом моде, что может оказаться полезно вам, сперва вы должны связаться с командой разработчиков и только затем добавлять это. Только они могут дать вам согласие на использование их трудов.
<!--хммм, а что там делает SiN: Episodes ?-->
В таблице, приведенной ниже, строки соотвествуют различным играм с ресурсами или контентом, который может быть использован в моде. Столбцы поделены на две группы. Первая отвечает модам, созданным на движке [[Goldsource]]. Вторая - модификациям под [[Source]]. Цвет на пересечении строки и столбца (см. ключ) означает, можно или нельзя использовать указанные ресурсы в моде для выбранного движка.


=== Таблицы использования ===
== Использование контента из других игр ==
{| border="1" cellspacing="0"
|rowspan="13" valign="top"|
<center>KEY
{|
| style="background-color: #009966; width: 20px;" | &nbsp;
| Yes
|-
| style="background-color: #CC0000; width: 20px;" | &nbsp;
| No
|-
| style="background-color: #0033CC; width: 20px;" | &nbsp;
| If Available
|-
| style="background-color: #330066; width: 20px;" | &nbsp;
| Unknown
|-
| style="background-color: #CCCCCC; width: 20px;" | &nbsp;
| N/A
|-
| style="background-color: #FF9933; width: 20px;" | &nbsp;
| Other
|}</center>
|colspan="6"|
==== [[Goldsource]] ====


|-
=== Через Steam ===
! rowspan="2" | Игра || colspan="5" | Использование в моде для Goldsource


|-
Вы можете получить доступ к любому количеству игр через Steam, даже если они не используют Source, изменив ваш {{L|Gameinfo.txt|gameinfo.txt}}. Это не требует извлечение файлов из GCF, и ваш мод не запустится, если игрок не обладает всеми необходимыми играми.
! Original DLL !! Original Models !! Original Sounds !! Original Materials !! Original Maps


|-
{{Note|Если вы намерены извлечь контент из GCF и использовать его для себя, см. следующий раздел.}}
! [[Half-Life]]
|style="background-color: #009966;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;


|-
Однако юридически, создание (к примеру) модификации на Source движке, в которой играет музыка из [http://store.steampowered.com/app/1520/ Defcon] ''не допустимо'', так как она должна быть доступна только тем, кто купил Defcon. Это потому, что существуют два конкурирующих права:
! [[Team Fortress Classic]]
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;


|-
* Право создателя диктовать, как будут использоваться их труды
! [[Counter-Strike]]
* Право лица, получившего доступ к работам (например, купив их) совмещать их для персонального использования
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;


|-
Не было юридических прецедентов санкционированного смешивания контента, разрешенного Steam. Ясно - Valve не возражает, и они создали систему!
! [[Day of Defeat]]
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;


|-
=== Игры в целом ===
! [[Condition Zero]]
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;


|-
Просто не делайте этого без надлежащего разрешения.
! [[Condition Zero Deleted Scenes]]
|style="background-color: #009966;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;


|-
Права интеллектуальной собственности и авторских прав, обсуждаемых выше, имеют такую же силу, как с коммерческими играми, и вы так же попадаете под Лицензионное Соглашение (End User License Agreement - EULA). EULA запрещает декомпиляцию/модифицирование/повторное распространение игрового контента.
! [[Blue Shift]]
|style="background-color: #009966;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;


|-
Кроме того, если у вашего мода есть форум, где пользователи могут обмениваться моделями, убедитесь, что они не публикуют материалы, нарушающие авторские права. Под Digital Millennium Copyright Act (DMCA), подразумевается обязанность удаления, или несение ответственности за нарушение авторских прав, если на сайте был обнаружен правонарушающий материал.
! [[Opposing Force]]
|style="background-color: #009966;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;


|-
Поэтому, если ваши пользователи размещают защищенный материал(например, контент из других игр), не только пользователи, но и вы попадаете под ответственность.
! [[Ricochet]]
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;


|-
== См. также ==
! [[Deathmatch Classic]]
* [http://store.steampowered.com/subscriber_agreement/ STEAM™ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЕ СОГЛАШЕНИЕ]
|style="background-color: #CCCCCC;"| &nbsp;
* {{L|Mixing Game Content|Смешивание Игрового Контента}}
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;


|-
{{ACategory|Source SDK FAQ}}
|rowspan="10" valign="top"|
{{ACategory|Modding}}
<center>KEY
[[Category:Russian]]
{|
| style="background-color: #009966; width: 20px;" | &nbsp;
| Yes
|-
| style="background-color: #CC0000; width: 20px;" | &nbsp;
| No
|-
| style="background-color: #0033CC; width: 20px;" | &nbsp;
| If Available
|-
| style="background-color: #330066; width: 20px;" | &nbsp;
| Unknown
|-
| style="background-color: #CCCCCC; width: 20px;" | &nbsp;
| N/A
|-
| style="background-color: #FF9933; width: 20px;" | &nbsp;
| Other
|}</center>
|colspan="6"|
 
==== [[Source]] ====
 
|-
! rowspan="2" | Content Game || colspan="5" | Использование в моде под Source
 
|-
! Original DLL !! Original Models !! Original Sounds !! Original Materials !! Original Maps
 
|-
! [[Half-Life 2]]
|style="background-color: #009966;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
 
|-
! [[Counter-Strike: Source]]
|style="background-color: #009966;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
 
|-
! [[Day of Defeat: Source]]
|style="background-color: #009966;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
 
<!--
|-
! [[Half-Life 2: Episode 1]]
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
-->
|-
! [[Half-Life 2: Lost Coast]]
|style="background-color: #009966;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
 
|-
! [[Half-Life 2: Deathmatch]]
|style="background-color: #009966;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
 
|-
! [[Half-Life:  Source]]
|style="background-color: #009966;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
 
|-
! [[Sin Episodes|SiN Episodes]]
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|style="background-color: #0033CC;"| &nbsp;
|}
 
==== Описание ключа ====
;Yes(Да): Разрешается использовать в модификации, если у игрока есть сама игра.
;No(Нет): Контент этой игры использовать не разрешается.
;If Available (Если есть): Ресурсы должны оставаться в исходном, нераспакованном виде ([[GCF]]), в каком они распространялись. Для создания модификации редактируются файлы [[gameinfo.txt]] или [[liblist.gam]].
;Unknown (неизвестно):Нужны комментарии от Valve.
;N/A:Не подходит или невозможно. Например, если речь идет об использовании DLL из HL1 в модификациях на основе HL2.
;Other(Прочее):Есть ограничения, которые конкретнее расписаны в сноске внизу таблицы.
 
== Using content from other mods ==
[[Image:Contract.gif|right|150px|thumb|Authors do have the right to take you to court for using their content without permission]]
 
It's a sad fact, but in some cases content is also being lifted from one Mod to another. It's often a misconception
that just because a Mod is free to download, it's contents are also free for you to take and choose from as you wish.
 
Even if a Mod is free or not, the creators of any original work included within it (sounds, materials, models) own the Intellectual Property and Copyrights for their work. This is true if you are a high-school kid, a corporation, or just some other hacker who puts stuff together for fun. Every author gains these rights by default when they create their work.
 
The authors alone can decide how and who may use their work and have the law behind them should they decide to take issue of anything used without permission. If you see something in another Mod that would be of use to you in your own Mod or map, your first step should be to contact the Mod team and then specifically the creator of the item your after. They and they alone can give you an O.K. to use their work.
 
== Using content from other games ==
 
Simply don't do it without a proper permission.
 
Above Intellectual Property and Copyrights discussion is in case with commercial games. Don't forget you are also under End User License Agreement(EULA) when you install a game. EULA usually forbids decompiling/modifying/re-distributing the game's content.
 
Also if your mod has a forum where users can post models, make sure they don't post copyright infringing content. Under the Digital Millennium Copyright Act (DMCA), once a web host finds/is notified of infringing material on their site, they are obliged to remove it or they must face liability for copyright infringement.
 
So if you let your users post infringing content(such as content from other games), not only the users but you can be accused.
 
[[Category:Source SDK FAQ]]
[[Category:Modding]]

Latest revision as of 03:52, 22 August 2024

Underlinked - Logo.png
This article needs more Wikipedia icon links to other articles to help Wikipedia icon integrate it into the encyclopedia. Please help improve this article by adding links Wikipedia icon that are relevant to the context within the existing text.
January 2024
English (en)Español (es)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Использование контента из других модов

Это печальный факт, но нельзя использовать контент из одного мода в другом. Многие часто ошибаются, думая, раз мод бесплатен для загрузки, то контент так же бесплатен для личного использования.

Является ли мод бесплатным или нет, авторы оригинальных трудов (звуки, материалы, модели) являются истинными правообладателями. Это является правдой вне зависимости от того, кто вы - ученик средней школы, корпорация, или просто хакер, который совмещает все подряд ради веселья. Авторы получают эти права автоматически, когда они создают что-то собственное.

Только автор может решить, кто и как может использовать их работы, и закон преследует использование материалов без чужого разрешения. Если вы увидели что-то в чужом моде, что может оказаться полезно вам, сперва вы должны связаться с командой разработчиков и только затем добавлять это. Только они могут дать вам согласие на использование их трудов.

Использование контента из других игр

Через Steam

Вы можете получить доступ к любому количеству игр через Steam, даже если они не используют Source, изменив ваш gameinfo.txt(en). Это не требует извлечение файлов из GCF, и ваш мод не запустится, если игрок не обладает всеми необходимыми играми.

Note.pngПримечание:Если вы намерены извлечь контент из GCF и использовать его для себя, см. следующий раздел.

Однако юридически, создание (к примеру) модификации на Source движке, в которой играет музыка из Defcon не допустимо, так как она должна быть доступна только тем, кто купил Defcon. Это потому, что существуют два конкурирующих права:

  • Право создателя диктовать, как будут использоваться их труды
  • Право лица, получившего доступ к работам (например, купив их) совмещать их для персонального использования

Не было юридических прецедентов санкционированного смешивания контента, разрешенного Steam. Ясно - Valve не возражает, и они создали систему!

Игры в целом

Просто не делайте этого без надлежащего разрешения.

Права интеллектуальной собственности и авторских прав, обсуждаемых выше, имеют такую же силу, как с коммерческими играми, и вы так же попадаете под Лицензионное Соглашение (End User License Agreement - EULA). EULA запрещает декомпиляцию/модифицирование/повторное распространение игрового контента.

Кроме того, если у вашего мода есть форум, где пользователи могут обмениваться моделями, убедитесь, что они не публикуют материалы, нарушающие авторские права. Под Digital Millennium Copyright Act (DMCA), подразумевается обязанность удаления, или несение ответственности за нарушение авторских прав, если на сайте был обнаружен правонарушающий материал.

Поэтому, если ваши пользователи размещают защищенный материал(например, контент из других игр), не только пользователи, но и вы попадаете под ответственность.

См. также