Ja/Entity Hierarchy (parenting): Difference between revisions
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特定ののオブジェクトのみが、親を持つことができます。例えば、prop_physics は親を持てません。このケースでは、それ自身が物理オブジェクトであるためです。代わりに、prop_dynamic or prop_dynamic_override を使わなければなりません。 | 特定ののオブジェクトのみが、親を持つことができます。例えば、prop_physics は親を持てません。このケースでは、それ自身が物理オブジェクトであるためです。代わりに、prop_dynamic or prop_dynamic_override を使わなければなりません。 | ||
{{ACategory|Level Design}} |
Latest revision as of 03:34, 22 August 2024
エンティティの階層性(親化)
親(parent)に付属しているエンティティは、(親が移動するなら)親の動きの再現をするようになります。例としては、dynamic light が lamp prop を親としている場合、ライトはランプの一部となり、一緒に移動するようになります。親としてまとめられたオブジェクトのグループは、階層的にも原理的にも一つのオブジェクトになります。
二つのオブジェクトをあわせて親にするためには、keyvalue の名前で、親オブジェクトの名前の入力が必要です。他のオブジェクトのために、親の keyvalue は同じ名前にする必要があります。
特定ののオブジェクトのみが、親を持つことができます。例えば、prop_physics は親を持てません。このケースでは、それ自身が物理オブジェクトであるためです。代わりに、prop_dynamic or prop_dynamic_override を使わなければなりません。