Este artículo se relaciona al juego "Portal 2". Haga clic aquí para más información.

Es/Thermal Discouragement Beam: Difference between revisions

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'''Rayos de disuasión termal''' o '''láseres''' (en inglés, "thermal discouragement beams") son un elemento de rompecabezas en {{Portal2|4}}. Láseres se emiten por emisores y puede usarlos para desencadenar enchufes y destruir [[npc_portal_turret_floor|torretas]] {{en}}. Pueden extenderse a través de portales, igual que otras elementos de prueba. Cuando jugadores tocan un láser, los daña y se empujan del rayo. Contacto extendido mata al jugador. [[Cube (Portal 2)|Cubos]] {{en}} normales bloquean el láser, pero cubos de redirección lo apuntan en una dirección nueva (en paralelo al suelo).
'''Rayos de disuasión termal''' o '''láseres''' (en inglés, "thermal discouragement beams") son un elemento de rompecabezas en {{Portal2|4}}. Láseres se emiten por emisores y puede usarlos para desencadenar enchufes y destruir [[npc_portal_turret_floor|torretas]]. Pueden extenderse a través de portales, igual que otras elementos de prueba. Cuando jugadores tocan un láser, los daña y se empujan del rayo. Contacto extendido mata al jugador. [[Cube (Portal 2)|Cubos]] normales bloquean el láser, pero cubos de redirección lo apuntan en una dirección nueva (en paralelo al suelo).


==Creación==
==Creación==

Latest revision as of 09:44, 9 October 2025

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Rayos de disuasión termal en Portal 2.

Rayos de disuasión termal o láseres (en inglés, "thermal discouragement beams") son un elemento de rompecabezas en Portal 2 Portal 2. Láseres se emiten por emisores y puede usarlos para desencadenar enchufes y destruir torretas. Pueden extenderse a través de portales, igual que otras elementos de prueba. Cuando jugadores tocan un láser, los daña y se empujan del rayo. Contacto extendido mata al jugador. Cubos normales bloquean el láser, pero cubos de redirección lo apuntan en una dirección nueva (en paralelo al suelo).

Creación

Los dos elementos más importantes de cualquier arreglo de láseres son env_portal_laser y prop_laser_catcher, que crea y "coge" el láser, respectivamente. Dos elementos opcionales son los prop_weighted_cube con CubeType ponido a 2 (cubo de redirección) y prop_laser_relay.

Enlaces externos

Mapa de ejemplo usando este tutorial. VMF incluido.