Ru/UTIL GetLocalPlayer: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page UTIL GetLocalPlayer:ru to Ru/UTIL GetLocalPlayer over redirect: -Language prefixes)
m (obsolete language category)
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 2: Line 2:
{{lang|title=UTIL GetLocalPlayer|UTIL GetLocalPlayer}}
{{lang|title=UTIL GetLocalPlayer|UTIL GetLocalPlayer}}


UTIL_GetLocalPlayer это [[UTIL]], используемый в Source Engine для нахождения локального игрока. Если игра запущена в одиночном режиме, возвращается указатель на структуру локального игрока. Если нет, возвращается NULL.
UTIL_GetLocalPlayer это {{L|UTIL}}, используемый в Source Engine для нахождения локального игрока. Если игра запущена в одиночном режиме, возвращается указатель на структуру локального игрока. Если нет, возвращается NULL.


== Использование ==
== Использование ==
Line 30: Line 30:


[[Category:Russian]]
[[Category:Russian]]
[[Category:Programming:ru]]
{{ACategory|Programming}}
[[Category:UTIL]]
[[Category:UTIL]]

Latest revision as of 04:08, 22 August 2024

Underlinked - Logo.png
This article needs more Wikipedia icon links to other articles to help Wikipedia icon integrate it into the encyclopedia. Please help improve this article by adding links Wikipedia icon that are relevant to the context within the existing text.
January 2024
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

UTIL_GetLocalPlayer это UTIL(en), используемый в Source Engine для нахождения локального игрока. Если игра запущена в одиночном режиме, возвращается указатель на структуру локального игрока. Если нет, возвращается NULL.

Использование

//-----------------------------------------------------------------------------
// Цель: Возвращается указатель на игрока если игра запущена в одиночном режиме, если нет - NULL.
//          
// Ввод  : 
// Вывод : CBasePlayer*
//-----------------------------------------------------------------------------
UTIL_GetLocalPlayer()

Пример

CBasePlayer *pPlayer = UTIL_GetLocalPlayer();
if ( pPlayer )
{
    // Любое действие
}
Vector vecPlayerCenter = UTIL_GetLocalPlayer()->WorldSpaceCenter();