Ru/SFM/The viewport as manipulator: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page SFM/The viewport as manipulator:ru to Ru/SFM/The viewport as manipulator over redirect: -Language prefixes)
m (obsolete language category)
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 2: Line 2:
Вы можете использовать обзорное окно как камеру или световой манипулятор. Чтобы использовать его в качестве манипулятора камеры, выберите набор анимации сцены камеры в редакторе набора анимации, и удерживая его перенесите в обзорное окно; это добавит движения в набор анимации камеры сцены.
Вы можете использовать обзорное окно как камеру или световой манипулятор. Чтобы использовать его в качестве манипулятора камеры, выберите набор анимации сцены камеры в редакторе набора анимации, и удерживая его перенесите в обзорное окно; это добавит движения в набор анимации камеры сцены.


Если ваша сцена камеры имеет анимацию но не имеет набора анимаций, потому что она создавалось как часть записанной игры, вы можете [[SFM/Adding objects|добавить набор анимации]] его в [[SFM/The Animation Set Editor/ru|редакторе набора анимации]].  Затем, вы уже можете выбрать его и манипулировать с обзорного окна.
Если ваша сцена камеры имеет анимацию но не имеет набора анимаций, потому что она создавалось как часть записанной игры, вы можете {{L|SFM/Adding objects|добавить набор анимации}} его в {{L|SFM/The Animation Set Editor|редакторе набора анимации}}.  Затем, вы уже можете выбрать его и манипулировать с обзорного окна.


Чтобы использовать обзорное окно как световой манипулятор, перетащите набор анимации источника освещения из редактора набора анимации в обзорное окно. Метка активной кнопки камеры изменится с учетом того что обзорное окно манипулирует светом.
Чтобы использовать обзорное окно как световой манипулятор, перетащите набор анимации источника освещения из редактора набора анимации в обзорное окно. Метка активной кнопки камеры изменится с учетом того что обзорное окно манипулирует светом.
Line 8: Line 8:
== Смотрите также ==
== Смотрите также ==


* [[SFM/Cameras overview:ru|Обзор камер]]
* {{L|SFM/Cameras overview|Обзор камер}}
* [[SFM/Adding a scene camera:ru|Добавление камеры сцены]]
* {{L|SFM/Adding a scene camera|Добавление камеры сцены}}
* [[SFM/Navigating with the camera:ru|Навигация с камерой]]
* {{L|SFM/Navigating with the camera|Навигация с камерой}}
{{shortpagetitle}}
{{shortpagetitle}}
[[Category:Source Filmmaker:ru]]
{{ACategory|Source Filmmaker}}
[[Category:Russian]]
[[Category:Russian]]

Latest revision as of 04:05, 22 August 2024

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Вы можете использовать обзорное окно как камеру или световой манипулятор. Чтобы использовать его в качестве манипулятора камеры, выберите набор анимации сцены камеры в редакторе набора анимации, и удерживая его перенесите в обзорное окно; это добавит движения в набор анимации камеры сцены.

Если ваша сцена камеры имеет анимацию но не имеет набора анимаций, потому что она создавалось как часть записанной игры, вы можете добавить набор анимации(en) его в редакторе набора анимации(en). Затем, вы уже можете выбрать его и манипулировать с обзорного окна.

Чтобы использовать обзорное окно как световой манипулятор, перетащите набор анимации источника освещения из редактора набора анимации в обзорное окно. Метка активной кнопки камеры изменится с учетом того что обзорное окно манипулирует светом.

Смотрите также