Ru/Hammer Smoothing Groups Dialog: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page Hammer Smoothing Groups Dialog:ru to Ru/Hammer Smoothing Groups Dialog over redirect: -Language prefixes)
m (obsolete language category)
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 13: Line 13:
# Они должны иметь общие ребра.
# Они должны иметь общие ребра.
# Карты освещенности на фейсах должны совпадать.
# Карты освещенности на фейсах должны совпадать.
# [[Hammer Face Edit Dialog:ru#Lightmap Scale|масштаб карты освещенности]] должен быть таким, чтобы, по крайней мере, один люксель смог поместиться на фейс.
# {{L|Hammer Face Edit Dialog#Lightmap Scale|масштаб карты освещенности}} должен быть таким, чтобы, по крайней мере, один люксель смог поместиться на фейс.
# Должны быть в одной группе сглаживания.
# Должны быть в одной группе сглаживания.


Line 25: Line 25:
=== См. также ===
=== См. также ===


[[Hammer Face Edit Dialog:ru|диалог Face Edit]]
{{L|Hammer Face Edit Dialog|диалог Face Edit}}


[[Category:Hammer Dialogs:ru]]
{{ACategory|Hammer Dialogs}}

Latest revision as of 03:49, 22 August 2024

Underlinked - Logo.png
This article needs more Wikipedia icon links to other articles to help Wikipedia icon integrate it into the encyclopedia. Please help improve this article by adding links Wikipedia icon that are relevant to the context within the existing text.
January 2024
English (en)Français (fr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Smoothing Groups диалоговое окно позволяет вам применить сглаживание света на выбранные стороны браша.

Face Edit Smoothing.png

О Smoothing Groups

Source-Engine может добавить "плавное сглаживания света", чтобы поверхность выглядела не прерывной. Smoothing Groups представляет собой набор сторон, с разным коэффициентом сглаживания.

Для правильного сглаживания, грани должны отвечать следующими требованиям:

  1. Они должны иметь общие ребра.
  2. Карты освещенности на фейсах должны совпадать.
  3. масштаб карты освещенности(en) должен быть таким, чтобы, по крайней мере, один люксель смог поместиться на фейс.
  4. Должны быть в одной группе сглаживания.

Smooth

Здесь находятся группы сглаживания, в которые входят выделенные фейсы (включенные кнопки). Чтобы добавить фейс в группу, выделите грань, затем нажмите кнопку с желаемым номером группы. Фейс может быть в нескольких группах сглаживания.

Hard

Используйте эти группы, чтобы выбрать фейсы, которые никогда не будут сглажены. Выбор аналогичен Smooth.

См. также

диалог Face Edit(en)