Ru/Trigger monsterjump (GoldSrc): Difference between revisions
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		m (Nesciuse moved page Trigger monsterjump (GoldSrc)/ru to Ru/Trigger monsterjump (GoldSrc) over redirect: Language prefixes)  | 
				No edit summary  | 
				||
| (One intermediate revision by one other user not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{  | {{LanguageBar}}  | ||
{{DISPLAYTITLE:{{mono|trigger_monsterjump}}|noerror}}  | |||
{{this is a|point entity|name=trigger_monsterjump|engine=GoldSrc}}  | |||
Эта сущность служит для того, чтобы заставить любого монстра, входящего в назначенную зону, перемещаться в определенном направлении с заданной высотой и скоростью.  | Эта сущность служит для того, чтобы заставить любого монстра, входящего в назначенную зону, перемещаться в определенном направлении с заданной высотой и скоростью.  | ||
Latest revision as of 10:48, 12 July 2024
trigger_monsterjump  - это   точечная энтити, доступно для всех игр на движке 
 GoldSrc.
Эта сущность служит для того, чтобы заставить любого монстра, входящего в назначенную зону, перемещаться в определенном направлении с заданной высотой и скоростью.
Ключевые значения
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) (angles) <QAngle>
 - Ориентация этого объекта в мире. Тангаж (pitch) - поворот по оси Y, рысканье (yaw) - поворот по Z и крен(roll) - поворот по X.
 
- Master ([todo internal name (i)]) <master>
 - Имя объекта с несколькими источниками (или game_team_master). Чтобы объект работал, мастер обычно должен быть активным. Таким образом, действуют почти как переключатель вкл/выкл в своей простейшей форме и как логический элемент, в случае с несколькими источниками.