Ru/Activate(): Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (Nesciuse moved page Activate()/ru to Ru/Activate() over redirect: Language prefixes) |
m (Multipage removal) |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar}} | ||
[[File:Entity init.png|right|The Source engine entity initialisation process.]] | [[File:Entity init.png|right|The Source engine entity initialisation process.]] | ||
'''<code>Activate()</code>''' это <code>void</code> участник функции или <code> | '''<code>Activate()</code>''' это <code>void</code> участник функции или <code>{{L|CBaseEntity}}</code> который доступен через наследование в каждый энтити в Source игре. Вызывается движком после <code>{{L|Spawn()}}</code> и, если <code>Spawn()</code> произошло во время изображения карты начальной загрузки, после всего разные энтити были заспавнены тоже. | ||
Activate() используется для выполнения спавна задачи что требует взаимодействия с разными энити. Такие задачи должны никогда не выполнять в <code>Spawn()</code> сами, как это можно вызывать, прежде чем какие-либо другие объекты становятся доступными. | Activate() используется для выполнения спавна задачи что требует взаимодействия с разными энити. Такие задачи должны никогда не выполнять в <code>Spawn()</code> сами, как это можно вызывать, прежде чем какие-либо другие объекты становятся доступными. | ||
Line 7: | Line 8: | ||
{{warning|<code>CBaseEntity</code> выполняет код этой функции, так '''всегда''' вызывает <code>BaseClass::Activate()</code> из своей версии.}} | {{warning|<code>CBaseEntity</code> выполняет код этой функции, так '''всегда''' вызывает <code>BaseClass::Activate()</code> из своей версии.}} | ||
{{tip|<code>Activate()</code> не имеет отношения к энтити | {{tip|<code>Activate()</code> не имеет отношения к энтити {{L|input}} или {{L|flag}} одноименным. Это ''всегда'' вызывается.}} | ||
{{note|Если предприятие спавнется из консоли (ex:<code>ent_create</code>) или с помощью игрового кода (ex:<code>CreateEntityByName()</code>) то <code>Activate()</code> это ''не'' вызывается так будет надежным для вызова <code>Activate()</code> из кода спавна. Также та заметка <code>Activate()</code> не вызывается для client-side энтити.}} | {{note|Если предприятие спавнется из консоли (ex:<code>ent_create</code>) или с помощью игрового кода (ex:<code>CreateEntityByName()</code>) то <code>Activate()</code> это ''не'' вызывается так будет надежным для вызова <code>Activate()</code> из кода спавна. Также та заметка <code>Activate()</code> не вызывается для client-side энтити.}} | ||
Line 23: | Line 24: | ||
== Смотрите также == | == Смотрите также == | ||
* | *{{L|Spawn()}} | ||
* | *{{L|Think()}} | ||
* | *{{L|Your First Entity}} | ||
{{ACategory|Functions}} |
Latest revision as of 03:57, 12 July 2024
Activate()
это void
участник функции или CBaseEntity
который доступен через наследование в каждый энтити в Source игре. Вызывается движком после Spawn()
и, если Spawn()
произошло во время изображения карты начальной загрузки, после всего разные энтити были заспавнены тоже.
Activate() используется для выполнения спавна задачи что требует взаимодействия с разными энити. Такие задачи должны никогда не выполнять в Spawn()
сами, как это можно вызывать, прежде чем какие-либо другие объекты становятся доступными.

CBaseEntity
выполняет код этой функции, так всегда вызывает BaseClass::Activate()
из своей версии.
ent_create
) или с помощью игрового кода (ex:CreateEntityByName()
) то Activate()
это не вызывается так будет надежным для вызова Activate()
из кода спавна. Также та заметка Activate()
не вызывается для client-side энтити.Пример
void CAlyxEmpEffect::Activate() { // Start out with a target entity SetTargetEntity( STRING(m_strTargetName) ); BaseClass::Activate(); }